lunes, 31 de julio de 2017
Kingsway, el Sistema Operativo Número 1 para cazarrecompensas y buscadores de tesoros #Retro-O-Rama
Desvelado oficialmente el nuevo juego de Fictiorama Studios #RetroManiac
El matamarcianos 'Sine Mora' busca una segunda oportunidad en máquinas de última generación #RetroManiac
sábado, 29 de julio de 2017
MsxDev 17 acepta Ghost #La cabeza de Fran
Querido lector,
Seguimos con el mundo del MSX.
Cerrando un problema
Hace unos días tuve un problema con MsxDev 17 (pincha aquí para verlo)
Tras unos días, los organizadores de la msxdev no solo han arreglado la web que ya es accesible, sino que además me han escrito comentándome que van a echarle un vistazo al problema de la regla sobre publicaciones anteriores, y que admiten Ghost en el concurso.
Muchas gracias a los organizadores por ser tan comprensivos.
ROM gratuita
Una de las características de la MsxDev es que se publica gratuitamente la ROM que entra en concurso, por lo que todos se la pueden bajar y jugar gratis. Es un sistema que permite que los votos del público sean lo más justos posibles ya que pueden jugarlos y saber cómo son en realidad, en vez de hacerse una idea aproximada viendo vídeos o screenshots.
Resulta que, mea culpa, no me había fijado en esta característica. Soy nuevo en el MsxDev y vengo del mundo del PC, donde los concursos no publican los juegos gratuitamente. Así que me enteré al revisar con lupa las reglas una vez estuvieron disponibles.
El caso es que Ghost hace poquito que se publicó, apenas hace un mes y medio, y aún se está vendiendo. Según la experiencia de otros juegos de MSX, sacar una versión gratuita acabaría con las ventas. Resulta que me dejé un dinerito en el póster de Azpiri que regalé en la RU y me gustaría al menos poder recuperarlo.
Teniendo en cuenta que hay algunos eventos por venir (RU Holanda, Retro-Barcelona, etc) donde Ghost se venderá en cartucho, y que la ROM también se venderá en formato digital, lo más sensato será posponer la participación a la próxima edición del MsxDev.
Conclusión
Dicho esto, si no veis Ghost en la MsxDev 17' ya no es porque no sea aceptada por los organizadores, sino por decisión propia de posponer el juego a la siguiente edición.
viernes, 28 de julio de 2017
Dicen que si tienes la suerte de ver una estrella fugaz puedes... #Cogomelo Games
Dicen que si tienes la suerte de ver una estrella fugaz puedes pedir un deseo y que éste se hará realidad. No sabemos si eso es lo que intenta nuestro protagonista cada vez que divisa ese fulgor celeste en el horizonte, lo que sí sabemos es que, sin todas y cada una de esas estrellas, MoonKid no sería capaz de continuar.
Vosotros sois como todas esas estrellas para nosotros, necesarios para llegar más lejos abriéndonos camino, ayudándonos a hacer realidad nuestro deseo… ¡Y ya sois más de 10.000 los que habéis descargado MoonKid en Google Play Store!
Por todo ello sólo podemos decir ¡gracias!
Videojuegos, folklore, modernidad y Dragon Ball. All Your Blog Are Belong To Us #Vidaextra
Llega el viernes y, con él, una nueva edición de All Your Blog Are Belong To Us, una sección recomendada por nueve de cada diez vendedores de refrescos sin gas.
Como viene siendo habitual, lo que vais a encontrar aquí es un puñado de textos interesantes para leer con calma durante el fin de semana. Vamos al lío:
- Presura: El videojuego como el enlace entre el folklore y la modernidad - "Aunque entre la sociedad se ha arraigado la idea de que el videojuego es un objeto profundamente relacionado con el cine —debido al uso compartido de varios elementos de comunicación audiovisual—, debemos entender que la interactividad del medio hace que el proceso cognitivo del usuario de videojuegos sea mucho más cercano al de un lector que al de un espectador de cine".
- RetroLaser: Entrevista Fernando Yago, pionero del videojuego en España - "Por supuesto podíamos dedicarnos a copiar las placas japonesas, como hacían nuestros competidores, pero nos habría llevado a una guerra de precios y a ser otro copista más y tener demandas por copyright. Decidí crear juegos originales. Mi experiencia en hardware me permitió desarrollar una placa mucho más económica que la competencia y sin problemas de suministro, ya que había escasez de muchos componentes, porque todos los demás utilizaban los mismos".
- Start: Persona 5: retrato de una sociedad aletargada - "Se suele decir que el individuo es inteligente mientras que la masa es estúpida. Un ejemplo claro de esto podemos verlo a diario en como tratamos el planeta: si todos pensamos que contaminar es algo negativo, ¿porque seguimos permitiendo día tras día los mismos atentados ecológicos? Es muy cómodo dejarse llevar por la sociedad en la que vivimos, aceptar lo que la mayoría acepta y criticar lo que la mayoría critica".
- Todas Gamers: I've got you in my sights: la mirada masculina en los videojuegos - "La mirada masculina, male gaze en inglés, es una forma de enfocar la creación de videojuegos, pasando por la forma de construir personajes, de tratarlos y, por supuesto, de cómo se ven a nivel estético. Básicamente consiste en representar la realidad, afectando especialmente a personajes femeninos, de una forma cómoda y atractiva para un hombre heterosexual".
- RetroManiac: Entrevista con David Jaumandreu, autor de 'Dragon Ball: Los videojuegos de una generación (Vol. 1) - "Dragon Ball es uno de esos raros fenómenos que desafían el análisis; productos de la industria del entretenimiento que sobrepasan toda frontera, sectorial, geográfica o temporal, disfrutando de una popularidad igual o mayor a la que pudo conocer cuando dio sus primeros pasos, en Japón, allá por el lejano año 1984. Y como buen producto de éxito en dicha industria, no tardó en contar con sus propios videojuegos".
jueves, 27 de julio de 2017
La dura comparación entre Xbox Live Summer of Arcade y el actual Summer Spotlight #Vidaextra
Desde que comenzó en 2008 hasta su finalización en 2013, Xbox Live Summer of Arcade nutrió a Xbox 360 de auténticas joyas que siguen siendo referentes actuales. Han sido exclusivas totales o parciales que propiciaron veranos inmejorables para todo usuario de Xbox. Hasta que se acabó en 2013.
Ese fue el último verano, y la culpa la tuvo Xbox One, porque al lanzarse a finales de ese mismo año, provocó que Microsoft cambiase el modelo de cara al verano de 2014. Lo que nos lleva al reciente Summer Spotlight de 2017.
Las comparaciones son odiosas, más que nunca. Estamos ante un evento totalmente desdibujado, sin el peso de antaño. Con Xbox Live Summer of Arcade había una promoción previa, sabiendo todo lo que nos aguardaba las próximas semanas. Ahora no. Ahora hay pequeñas pinceladas de lo que está por llegar y con una ausencia preocupante de exclusivos (tanto totales como parciales).
Las joyas de Xbox Live Summer of Arcade
No podemos olvidar la relevancia que tuvo Xbox 360 en cuando a indies se refiere, teniendo un papel importante a la hora de tener más en cuenta la producción de estudios más modestos. ¿Recordáis el impacto que tuvo 'Braid' en 2008? Pues en esa misma promoción veraniega entró en juego 'Castle Crashers'. Dos de los mejores juegos de aquel año y son retrocompatibles con Xbox One, además.
Pero es que Xbox Live Summer of Arcade dio paso, a mayores, a esos exclusivos imperecederos en su época, como 'Shadow Complex' y 'Trials HD' en 2009, 'LIMBO' (2010), 'Bastion' e 'Insanely Twisted Shadow Planet' en 2011, o 'Dust: An Elysian Tail' (2012). Algunos duraron bastante tiempo con esa exclusividad, e incluso unos pocos la mantienen, como 'Splosion Man' (2009) o (ya en consolas) 'Trials HD'.
Cada verano teníamos cinco juegos en las próximas semanas (a excepción de 2013, que ahí fueron cuatro) y sabíamos que todos ellos (salvo excepciones en los últimos años, donde entró en juego Kinect) tenían una calidad superior frente al resto de juegos que salían en Xbox Live Arcade o en la competencia.
Fueron seis años con 29 juegos en total, llegando a su fin con el emotivo 'Brothers: A Tale of Two Sons' y el macarra beat'em up 'Charlie Murder'.
El desdibujado Summer Spotlight de Xbox One
¿Y qué tenemos ahora? Más juegos (según el equipo de Xbox, más de 30 hasta el 4 de septiembre), pero casi ningún exclusivo (ni siquiera temporal) o bombazos como los que experimentamos hace casi una década con Xbox 360.
Es más, ni siquiera se nos dan fechas para los que están por llegar; tan solo se nos avisa de los que llegan (o han salido) esta semana, como 'Gigantic' o el acceso anticipado a 'Fable Fortune'. Ambos, eso sí, exclusivos en consolas.
Los únicos de los que ya se sabía fecha antes de la promoción son 'Tacoma' (otro Console Exclusive), para el 2 de agosto (mismo día que en Steam, por cierto) y 'Conan Exile' (16 de agosto bajo el programa Game Preview), con un 'Path of Exile' que debutará por fin en consolas (sólo en Xbox One) en menos de seis semanas (desde ayer está en beta cerrada). Y sí, incluirá el DLC The Path of Oriath.
Los demás serán multiplataformas, como 'Mega Man Legacy Collection 2' (8 de agosto en PS4, Steam y Xbox One) o 'Sonic Mania' (15 de agosto en PS4, Steam, Nintendo Switch y Xbox One), entre otros, por lo que será inevitable echar de menos la época de XBLA y esa garantía veraniega. Al menos se mantienen las recompensas en forma de hasta 4.000 créditos para gastar después...
En VidaExtra | Por todo esto recordaremos a la Xbox 360
La versión definitiva de 'Dimension Drive', el shooter interdimensional español, lista este otoño, ��y también para Switch! #RetroManiac
Los creadores de 'Risky Woods' vuelven con un nuevo juego para dispositivos móviles #RetroManiac
miércoles, 26 de julio de 2017
Duelo de veranos: 2016 contra 2017, fenómenos contra solidez #Vidaextra
Mucho se ha hablado de lo tremendo del año que vivimos a nivel creativo y comercial en nuestro vetusto hobby. Es innegable, 2017 se está escribiendo con letras de oro en las historia del videojuego y los que todavía andamos algo escépticos con semejante titular necesitamos un chute de realidad como el que llega a continuación.
Duelo de Veranos es la sección en la que, además de recordarnos el doloroso paso del tiempo y sus inconvenientes en forma de canas, alopecia, miopía o resacas insuperables, pondrá de manifiesto el interés de las compañías por mantenernos entretenidos durante las vacaciones veraniegas. Para todos aquellos afortunados que las saboreen como es debido, por supuesto.
¿Habrán sido considerados con el potencial aburrimiento de estos meses? Indies de peso por aquí, algún crossover por allá, un triple A que aterrizaba a destiempo... todo estupendo, para qué ponerse exquisito, pero sin la profundidad creativa que se empieza a vislumbrar con la llegada del melancólico mes de septiembre. Ese que localiza en el horizonte el verdadero agosto del sector.
He de reconocerlo, mis veranos en la niñez se limitaban a terminar los títulos que por culpa de las matrices, funciones o ecuaciones bicuadradas tenía que aparcar hasta bien entrado el calor, así que la escasez de obras imprescindibles no suponía tanto drama a mediados de los 90'. Ahora la cosa es bien distinta. El alzamiento del mercado independiente, el impulso tan sorprendente de la marca Nintendo, las altas expectativas con la nueva consola de Microsoft y una Playstation 4 repleta de títulos funde carteras están elevando 2017 al Olímpo de las añadas para el estudio. Sí, en 1997 disfrutamos de 12 meses sobresalientes, pero a menos que lo que esté por llegar sea un completo desastre, la historia puede volver a repetirse gustosamente.
2016, el verano de Pokémon GO y No Man's Sky
Si 2017 brilla con luz propia, la colección de títulos que disfrutamos el pasado curso tampoco es que se quede corta en cuanto a repercusión. Lo que vivimos en 2016 superó nuestras expectativas con títulos sobresalientes y de compra obligada para todos los géneros. Desde 'Battlefiel 1', 'Civilization VI', 'DOOM' o 'Final Fantasy XV', pasando por 'Fire Emblem Fates', 'Pokémon Sol/Luna' y 'Forza Horizon 3', hasta llegar a PS VR, 'The Last Guardian', 'Dark Souls III', 'Stardew Valley', 'Owlboy', 'Overwatch' o 'Uncharted 4' (cogemos aire), lo cierto es que su verano tuvo 2 claros y dispares protagonistas: 'Pokémon GO' y 'No Man's Sky'.
Antes de llegar al fenómeno lanzado en julio y al estrépito firmado por Sean Murray, lo cierto es que salvo un par de lanzamientos la cosa se mantuvo en líneas comedidas. La sorprendente simulación de 'Assetto Corsa', el frenetismo de 'Guilty Gear Xrd Revelator', el paso atrás de la saga con 'Mirror's Edge Catalyst', la reimaginación mecha de Kirby en 'Planet Robobot' y el lanzamiento del terrorífico 'Dead by Daylight' conformaron la primera mitad de un mes de junio algo flojo en cuanto a densidades, pero con cierto sentido si entramos a valorar el mes al completo.
A partir de la tercera semana aparecieron joyas del calibre de 'Mighty No. 9', 'Umbrella Corps' y 'Mario & Sonic en Rio 2016'. Ejemplos, todos, de cómo estirar el chicle de una franquicia por encima de lo razonable. 'Tokyo Mirage Sessions #FE', 'Jojo's Bizarra Adventure', 'Lego Star Wars: The Force Awakens' (seis meses después de la película), 'Zero Time Dilemma' y el adorable cierre de la trilogía 'BoxBoxBoy!' fueron los encargados de acompañar a uno de los juegos más impactantes de los últimos tiempos. 'Inside' llegó y venció con tanta soltura que el reciente anuncio de su versión física nos ha hecho celebrarlo muy fuerte. Sus virtudes (que son muchas), unidas al mimo cinematográfico con el que se desenvuelve cada plano le hicieron merecedor de un hueco de honor en nuestra satura memoria de jugadores.
Como adelantábamos, 'Pokémon GO' petó en julio, y lo hizo a niveles de récord. Niantic, The Pokémon Company y Nintendo (aunque estos en menor medida) se frotaron las manos antes del recuento de beneficios desbordante que propició el fenómeno veraniego. Noticias variopintas a todas horas, muertes por descuido, publicaciones de libros de dudosa calidad y clones que merecían la hoguera solo fueron algunos de los ingredientes de un verano que, ojo, nos hizo llevar baterías de repuesto en forma de Poké-balls. Quién nos hubiera visto.
Con la marejada móvil llevándonos al extremo, los demás lanzamientos vieron sus promociones especialmente menguadas. 'Furi' superó de calle las previsiones, así como '7TH Dragon III Code: VFD', 'Fallout Shelter', la adictiva intentona de llevar el universo Fallout a los smartphones, 'Adr1ft', el siempre infalible 'Monster Hunter Generations' y dos de los indies más alabados tanto por crítica como por ventas: 'Starbound' y 'Stardew Valley', la exitosa revisión de la esencia 'Harvest Moon'.
El verano parecía seguir un camino marcado y especialmente mágico con tanto Pidgey suelto por el barrio, aunque los que de verdad llevasen esto de los viodejuegos como la religión más preciosista de las habidas y por haber debían tener marcado el mes de agosto como uno de los grandes. 'No Man's Sky' no solo suponía la refrescante revitalización de lo que entendemos por juego espacial, sino que además ofrecía infinitas posibilidades para aquellos que disfrutemos deteniéndonos en minucias y perdiendo el rumbo. Sí, fui de los muchos que celebró la llegada del título como un milagro procedural a la altura de los grandes nombres de la industria, así que imaginaos la paliza de realidad que asimilé a mediados de agosto.
Puede que el tiempo logre maquillar el producto final de Hello Games, pero que una comunidad tan dispar con la nuestra se una para exigir compensaciones por semejante fracaso creativo será difícil de olvidar. Sean Murray, allá donde andes; monasterio, la montaña más alta o el agujero más profundo, escucha esto que te decimos: te mereces una redención a la altura.
Viajes intergalácticos al margen, desde principios de aquel agosto encontramos un buen puñado de imprescindibles que a día de hoy todavía siguen funcionando con alegría: 'Abzû', el complemento veraniego más inmenso del indie, 'Batman: The Telltale Series', 'Mobius Final Fantasy ' (otro que se lanzaba al mercado móvil), 'Overcooked', 'Etrian Odyssey', ' Grow Up' y 'Tales of Berseria' cerraron la primera mitad de un mes marcado por la inercia tragicómica de Murray y compañía. Ver las entrevistas de promoción pre-lanzamiento nos regalaba momentos hilarantes y a la vez taciturnos. Aquello no era agradable, desde luego que no, pero la publicidad engañosa siempre debe ir acompañada de buenas carcajadas (y buenas multas).
Hasta septiembre el mercado estuvo cuajado con 'F1 2016', 'Madden NFL 17', 'Steins; Gate 0' y 'Attack on Titan'. No fue hasta su semana final cuando 'Metroid Prime: Federation Force' decidió que era buen momento para recordarle al fan de Samus Aran cómo apoderarse de una marca sobresaliente para hacerla mediocre. Acompañando semejante tropiezo apareció el efectivo 'The King of Fighters XIV' y la notable expansión 'World of Warcraft: Legion' para cerrar un mes turbulento en todos los sentidos.
Por fin llegaba la fresca, por fin tocaba recurrir a la sudadera y por fin tocaba recapitular antes del comienzo del curso. Septiembre es, para muchos de nosotros, el mes melancólico por excelencia. Eso de decirle hasta nunca al amor veraniego más lamentable de la historia dolía con 12 años, pero más daño hacía acompañar a tus padres a comprar libros de texto. Por suerte, las desarrolladoras conocen nuestra situación con el inicio del curso y a lo largo de la historia se han empeñado en hacernos algo más agradable el aterrizaje a aquel pupitre lleno de chuletas inservibles.
La primera en la frente, en la mandíbula y en el estómago, 'Mother Russia Bleeds' abrió con garantías la vuelta al cole a base de palizas sin descanso. 'Phoenix Wright: Ace Attorney – Spirit of Justice', el decepcionante (lo siento muchísimo queridos seguidores de la saga, tenemos que exigir más) 'PES 2017', 'ReCore' (otro que se quedó a medio gas) y el lanzamiento de 'Persona 5' en Japón anticipaba un otoño a la altura.
'Dragon Quest VII para 3DS' fue el encargado de arrancar la segunda parte del mes donde pudimos disfrutar de la propuesta 'NBA 2K17', 'Wheels of Aurelia' y 'Virginia'.De la acción de 'Warhammer 40,000: Eternal Crusade', de la simulación notable de 'FIFA17', de la secuela de 'XCOM' y del título deportivo más extraordinario del año; 'Forza Horizon 3'.
¿Satisfechos con aquellos calurosos meses? Que empiece el choque de trenes con el presente.
El verano de 2017, cuando todo lanzamiento apetece
Vaya por delante que Nintendo en 2016 decidió coger impulso, y que por regla general sus veranos suelen ser poco atareados en el mercado. La Pokémon-manía vivida en julio/agosto propició un repunte histórico con el lanzamiento de Sol y Luna, pero más allá del fenómeno (y del hype por 'Breath of the Wild' tras el E3) las miras estaban puestas en NX.
Nintendo Switch está liderando nuevas esperanzas en la industria. Puede que "la magia nintendera" que llaman algunos, se palpe con Hyrule y la inminente odisea sombrerera de Mario. Puede también que su golpe sobre la mesa precipite un entorno creativo mucho más voraz y, en consecuencia, hacernos disfrutar de joyas imprescindibles de aquí al 31 de diciembre.
2017 me ha hecho volver a soñar con los videojuegos. Estoy gastando el dinero que no tengo, eso también es verdad, pero dedicarte un capricho y que termine resultando un producto sobresaliente es para abrazar muy fuerte los 7 meses que llevamos de año. ¿Estará a la altura su verano? Sin duda alguna.
Para los nostálgicos 'Wipeout Omega Collection' fue la mejor forma de arrancar un verano. El hecho de revitalizar una franquicia que merece más y hacerlo con el toque PS1 que tan bien le sentó a la industria lo han convertido en un imprescindible del género.
Siguiéndole la pista aparece 'TESO: Morrowind', otro que cumple y convence, 'Dirt4' y el lanzamiento del club de la lucha según Nintendo. 'ARMS' puede que no haya alcanzado las cotas de excelencias que presuponían viniendo de donde viene, pero conformará el primer peldaño para algo mucho mayor. Tiempo al tiempo, que ahora puedo presumir de ser el oráculo de VidaExtra.
La segunda mitad del mes la protagonizaron 'Nex Machina', 'FFXIV: Stormblood', el RPG 'Ever Oasis' para el público más joven de 3DS, la decepción en "tiempo real" de 'Valkyria Revolution', el homenaje para el seguidor del Golf con 'The Golf Club 2' (¡qué pasa con el tenis!) y el exitoso chute de nostalgia frenética y desesperante de 'Crash Bandicoot N sane Trilogy'. Otro que merece nuestro tiempo y dinero.
Hasta ahora podemos llevar la cesta de la compra medio llena, pero atención con lo que llega en julio, que la cosa promete desbordarse: 'Final Fantasy XII: The Zodiac Age' nos lo pedimos. 'The End is Nigh' es otro que no puede faltar en la colección. 'Yonder', 'Lone Echo: Arena'y 'Pyre' van a regalarnos horas de entretenimiento de una calidad sobresaliente con aires diferentes y la triada 'Miitopia-Hey, Pikmin!-Brain Training', aunque nada del otro mundo, le viene como anillo al dedo a esos calurosos viajes donde el wifi no pueda acompañarnos. Pero si por encima de todo hay algo que destaque en este reluciente mes no puede ser otro que 'Splatoon 2'. Se ha dicho mucho, lo hemos analizado desde todos los perfiles y seguimos disfrutando como si no fuera una secuela. Como si todo supiera a nuevo. Pieza clave en el catálogo de Nintendo Switch.
Hora de afrontar agosto con el lanzamiento de 'Tacoma', el controvertido 'Lawbrakers' que dice que de Switch "nanay" porque le faltan botones. Hora de la secuela de 'Mega Man Legacy Collection'. Hora del esperado remaster de 'StarCraft', de 'Agents of Mayhem' y de ver, por fin, la edición coleccionista de 'Undertale'. Demasiadas cosas en la cesta. Vamos a coger otra para la segunda mitad de mes.
El erizo más famosos de los videojuegos se permite un homenaje a la altura con 'Sonic Mania'. Esperemos que la jugada termine saliendo ganadora porque el futuro de su franquicia depende mucho del éxito. Uno que no depende de los números porque navega con viento favorable es Uncharted. 'The Lost Legacy' es el pseudo DLC con tintes de juego completo que ni se reinventa ni apetece excesivamente, pero que cumplirá con los impactantes estándares de calidad de Naughty Dog. 'F1 2017', 'Madden NFL 18', el lanzamiento definitivo de 'Hello Neighbour' y la apuesta de 'Absolver' encararán la recta definitiva de un agosto donde brillarán títulos como 'Last day of June', la secuela de 'Life is Strange' y atrevido crossover 'Mario + Rabbids: Kingdom Battle' . A ver qué tal cuaja la unión Nintendo-Ubisoft, que en su presentación del pasado E3 nos venimos muy arriba con Miyamoto y Guillemot.
Desgraciadamente (o por suerte, que eso de vivir lejos de la playa es un infierno literal) el verano no dura para siempre. Septiembre aterriza con garantías rodeado de juegos que apetecen más de lo que nos gustaría, así que no tendremos más remedio que romper la hucha de Spyro o esperar a la rebaja post-navidad, que lo mismo encontramos algo interesante.
La secuela de 'Knack' es la encargada de cogernos la mano en esta introducción al otoño donde deslumbran títulos como 'Destiny 2', 'Metroid: Samus Returns', el esperanzador 'PES 2018' y el DLC 'Death of the Outsider' de Dishonored. Para la segunda mitad lo haremos con las entregas anuales de 'NBA 2K18' y 'FIFA 18' (Siuuuuuu), con la propuesta aplacada de 'Marvel Vs. Capcom: Infinite', 'Project Cars 2', 'Total War: Warhammer 2' y el mimado/ilusionante/nostálgico/súper optimista 'Cuphead'. Menuda vuelta al cole nos espera este año.
Y el ganador es…
Con un entorno más coral, con un mercado ilusionado, con lanzamientos que nos están dejando sin ahorros (con otros que nos dejarán sin dormir) y con todos los géneros garantizados, el verano de 2017 se alza indiscutiblemente como el más apetecible en años.
Como comentábamos al principio; el estrépito tendrá que ser de traca para que terminemos editando semejante elección, pero si todo sigue como debe, este caluroso conjunto de meses nos está brindando la posibilidad de combatir el aburrimiento desde tantos perfiles que no podemos hacer más que dejarnos llevar y ser exigentes con lo que está por venir.
Nuestro hobby tiene puntos muy mejorables, eso es evidente. Tanto sectores de la comunidad que no son capaces de evolucionar, como productos que llegan sin cocer a precio de triple A, falta de stock y la reventa más deleznable (entre otros tantos aspectos) han ido frenando el positivimos, la ilusión y la magia del videojuego a unos niveles alarmantes. Ya no somos esos niños que soñaban con las vacaciones de verano para ser libres y ganarnos una miopía galopante, ahora somos consumidores exigentes (puede que maduros) que añoran la nostalgia más sincera, y tras un periodo esperanzador repleto de buenas propuestas por fin volvemos a tener fe en la industria.
2017, vamos a deberte mucho.
Just Cause 3 y Assassin’s Creed: Freedom Cry entre los juegos de PS Plus para agosto #Vidaextra
Sony se está tomando la segunda mitad de 2017 muy en serio en cuanto a las propuestas jugables para los suscriptores de PS Plus, pero los títulos incluidos en la selección de agosto tienen mucho gancho, en el sentido literal.
De entrada, 'Just Cause 3' y 'Assassin's Creed: Freedom Cry' serán las dos máximas propuestas en PS4 -y de la selección de agosto- y es que la ultima travesura de Rico Rodriguez es poca broma. Además, los usuarios de PS3 y Vita verán reforzado su catálogo de juegos independientes con títulos que quizás no sean tan conocidos, aunque proponen un nuevo giro a cuatro estilos de juego clásico.
Juegos gratuitos para PS4
la tercera entrega de la saga 'Just Cause' es todo un festival de explosiones y aventuras en un enorme mundo abierto. Derrocar un malvado régimen militar será la excusa perfecta para desatar las habilidades de Rico Rodriguez, un agente especial muy familiarizado con el concepto de destrucción.
Completa la propuesta en PS4 'Assassin's Creed: Freedom Cry', una expansión para 'Assassin's Creed IV: Black Flag' que se puede jugar de manera independiente y que nos permitirá controlar a Adéwalé, manteniendo las mecánicas de navegación y combates de espadas de la cuarta entrega al tiempo que ajusticiamos al estilo Assassin a unos traficantes de esclavos franceses.
- Just Cause 3 (PS4)
- Assassin's Creed: Freedom Cry (PS4)
- ¡Has sido tú! – PS4
Juegos de PS Vita y PS3
La remesa de juegos en PS3 y Vita se completa con cuatro propuestas indie variadas aunque este mes no recibiremos ningún título con opciones de cross-buy: En PS3 nos encontramos con 'Super Motherload', una aventura para hasta cuatro jugadores con mecánicas que recordarán al clásico Dig-Dug aunque ofreciendo un profundo sistema de juego; y una curiosa y colorida variante del clásico 'Snake' titulada 'Snakeball'.
- Super Motherload (PS3)
- Snakeball (PS3)
Los usuarios de la portátil de Sony podrán descargar 'Downwell', un plataformas que recorreremos en vertical y hacia abajo desarrollado por Devolver Digital; y 'Level 22' el cual se presenta como un juego de infiltración ambientado en unas oficinas en las que deberemos incorporarnos a nuestro puesto de trabajo sin que nadie se entere.
- Downwell (PS Vita)
- Level 22 (PS Vita)
Tras un julio estupendo 'Until Dawn' y 'Game of Thrones: A Telltale Series', la selección de juegos del Plus está sirviendo para acumular una propuesta de juego bastante interesante en la actual sobremesa de Sony. Esperemos que siga en la misma tónica en lo que queda de año... y de generación.
En VidaExtra | Until Dawn y Juego de Tronos destacan entre los juegos de un julio estupendo para los usuarios de PlayStation Plus
Warlock Bentspine, un videojuego de plataformas con sabor de la vieja escuela #Retro-O-Rama
Presentan 'JENGO', una aventura gráfica para ordenadores con sabor clásico #RetroManiac
martes, 25 de julio de 2017
Anunciado Noita, un roguelite que apostará por una simulación física de cada pixel en pantalla #Vidaextra
El estudio independiente Nolla Games, los creadores de juegos como 'The Swapper' o 'Crayon Physics Deluxe', entre otros, han anunciado su próximo proyecto, el cual responde al nombre de 'Noita'. Se trata de un título de acción en 2D con un apartado gráfico que apostará por el pixel art, algo que está muy de moda en los juegos indie.
Concretamente estaremos frente a un roguelite que destaca especialmente por utilizar una tecnología que hace que cada píxel estará simulado físicamente, lo que supone que se podrá interactuar con todo el entorno que será generado de manera procedural.
En su primer tráiler tenéis un buen ejemplo de cómo será exactamente, en el que se aprecia cómo elementos como el fuego o el ácido desintegrarán poco a poco las porciones de lo que veamos en pantalla, aunque también habrá otros objetos con lo que podremos llevar a cabo una gran destrucción en todo lo que nos rodea.
De momento esos son todos los detalles que ha podido proporcionar Nolla Games, señalando que su lanzamiento se producirá en PC en algún momento y solo "cuando esté listo", así que probablemente tocará ser pacientes.
Vía | Dualshockers
lunes, 24 de julio de 2017
Preparad los fogones porque Overcooked: Special Edition llegará a Nintendo Switch el 27 de julio #Vidaextra
En el Nintendo Direct que se emitió el pasado mes de febrero dedicado a los juegos indie de Nintendo Switch uno de los que estuvo presente fue 'Overcooked: Special Edition', el cual se diferenciará del original en el hecho de que incluirá todos sus contenidos descargables y hará uso de la vibración HD de los Joy-Con.
El momento en el que estará disponible este título dedicado a los amantes de la cocina será el 27 de julio, por lo que no habrá que esperar prácticamente nada para hacernos con este título desarrollado por Ghost Town Games y distribuido por Team17, quienes han publicado precisamente un breve teaser anunciando su fecha de lanzamiento.
En esta versión se podrán encontrar en total 44 niveles correspondientes a la campaña principal y otros nueve más para el modo competitivo, que puede ser de uno contra uno o de dos contra dos. Además, aquellos que prefieran jugar con sus amigos también podrán completar cualquiera de las misiones principales con su ayuda.
En 'Overcooked' tomaremos el control de unos cocineros que trabajan en Onion Kingdom, teniendo que preparar toda clase de platos alocados y a toda velocidad para dejar satisfechos a los clientes para que así el restaurante se vuelva cada vez más popular.
En VidaExtra | Nintendo Switch presenta su lista de juegos indie para 2017
viernes, 21 de julio de 2017
El arte de Persona 5, la fuerza interior y el review bombing. All Your Blog Are Belong To Us (CCCXCIX) #Vidaextra
Ni un viernes sin nuestra ración de All Your Blog Are Belong To Us. Ni uno sin la oportunidad de disfrutar de las lecturas que nuestros compañeros del medio han parido durante la última semana. Ni una sin aprender a base de letras bien puestas por otros que, como nosotros, derrochan amor por los videojuegos.
Equilateral: Seis videojuegos basados en canciones - "La cosecha de la #JAMCanciones no ha sido abundante en cantidad, pero sí en calidad. Con una premisa tan original como la que plantearon los organizadores de la jam, los juegos no podían quedarse atrás y han acabado cumpliendo con las expectativas. Todo aquel que quiera puede disfrutarlos desde este preciso instante, con la tranquilidad y la calma que provee el verano."
Todas Gamers: Final Fantasy: La Fuerza Interior, de lo que pudo haber sido - "Hay cosas que a mí siguen sin quedarme del todo claras tras todos estos años, pero la película, al final, es entretenida. Es una lástima que no tuviera éxito, ya que Square Pictures podría haber sido un estudio de animación muy importante e innovador a nivel técnico con el paso del tiempo."
AnaitGames: Definiendo la identidad gráfica de Persona 5 - "Si Persona 3 trataba sobre la muerte y Persona 4 sobre la aceptación de uno mismo, Persona 5 nos habla del cambio y cómo los Phantom Thieves pueden usarlo contra las injusticias. Comparte con el punk la rabia y el deseo de rebeldía, pero acaba siendo simplemente un producto vistoso y llamativo, igual que los Sex Pistols fueron en su momento un reclamo publicitario para la tienda de McLaren y Westwood."
Start: El "Review Bombing" como reivindicación de la comunidad - "Los usuarios de hoy se preocupan por la calidad y denuncian lo que entienden como prácticas abusivas atacando donde duele, en el escaparate de las compañías, dañando su imagen y, por lo tanto, sus futuras ventas. Si algo no gusta, los usuarios visibilizan su descontento latente y, si se trata de un descontento generalizado, tendrá repercusión."
La próxima semana más. Hasta entonces, recordad que todos vuestros blog son nos pertenecen. Sin excepción.
Disponibles las versiones para Linux y Mac del más reciente 'Wonder Boy' #RetroManiac
jueves, 20 de julio de 2017
Kingsway: El RPG entre ventanas #Nivel Oculto
Kingsway: El RPG entre ventanas
Los tiempos cambian, pero únicamente para sacar a flote que somos lo mismo que las anteriores generaciones. El "a esos que se quejan del trabajo en su oficina les ponía yo a trabajar en la mina" se ha sustituido por "a esos que se quejan de Windows 10 les ponía yo a trabajar con Windows 95", y oye, no les falta razón. Aquí uno tiene la suficiente edad como para haber vivido ese periodo y créanme cuando les digo que no todo el pasado fue mejor. Aquello era una evolución sobre lo anterior y había multitarea y COSAS, pero visto con los patrones de usabilidad de hoy día era casi como viajar en galeras. Lo interesante de ese periodo es que se trata de una estética que se quedó muy marcada. Un feísmo generacional que nos recuerda de dónde venimos y que Kingsway utiliza para darle una vuelta de tuerca a las mecánicas de RPG clásico.
Andrew Morris ha desarrollado su carrera mezclando diferentes títulos experimentales como Tough Love Machine junto con algún "largo" como el muy reivindicable Super Puzzle Platformer Deluxe, mientras nos iba dejando el resultado de la diferentes jams en las que participaba. Kingsway es, si no me he saltado nada, su segundo proyecto grande y en él da una lección de cómo mantener el espíritu indie y la libertad creativa adaptándolo a las mecánicas clásicas. El título es básicamente un RPG de vista cenital y con generación de mapas procedurales que se desarrolla a través de un sistema operativo. Esto podría no ser más que una acertada decisión estética, pero Morris lo utiliza a su favor para elaborar todo tipo de mecánicas. Vean primero el tráiler y ahora seguimos.
Todas las mecánicas clásicas de cualquier RPG se encuentran integradas dentro del sistema operativo, lo cual significa que deberemos gestionar la interfaz a nuestro favor si queremos sobrevivir. Cualquiera de los elementos asociados al género cuentan con su propia ventana, lo que en la práctica significa que nuestro escritorio estará ocupado por el mapa de juego, los atributos de nuestro personaje, ventanas de diálogo, de salud, inventario, misiones, log de combate y eventos de batalla entre otros. Una mala decisión en el ancho de una ventana podría hacer que nos perdiéramos un evento importante, mientras que no responder en el tiempo preciso a un QTE que se genera a través de un popup dará con nuestra aventura por terminada.
Kingsway ha sido distribuido por Adult Swim Games, a quien no me cansaré de reivindicar como uno de esos publishers ajenos al medio que han entendido a la perfección en qué consiste esto de LO INDIE, y se encuentra disponible en las plataformas habituales para PC. Si les gusta el género yo lo veo como uno de los claros candidatos a echarle horas sin sentido durante este extraño verano.
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miércoles, 19 de julio de 2017
Análisis de The End is Nigh: McMillen vuelve a demostrar porqué es un maestro del género #Vidaextra
La trayectoria de Edmund McMillen se empezó a gestar con los juegos en flash en el año 2001, llegando a obtener el primer reconocimiento tres años después con 'Gish', un plataformas (uno de los géneros con los que más ha experimentado) en el que manejábamos a un bicho formado por alquitrán. Éste acabaría apareciendo como invitado de lujo, junto con otras creaciones suyas, en 'Super Meat Boy' (2010), que le acabó catapultando a la fama.
Con 'The End is Nigh' vuelve, precisamente, a ese género, demostrándonos porqué es en la actualidad uno de los maestros, no sólo de los plataformas, sino del sector indie (a él le debemos 'The Binding of Isaac'). Estamos, pues, ante un juego que nos retrotrae a la época gloriosa de los noventa, pero aderezada con muy mala leche para poner a prueba el límite de nuestra paciencia.
The End is Nigh: luchando contra la soledad
Es el fin. Literalmente. El mundo que conocemos se ha acabado, y Ash es uno de los poquísimos supervivientes. Pero por suerte, no ha perdido toda la esperanza y su intención es fabricarse él mismo a su propio amigo para tener alguien con quien compartir su nueva vida. Algo que, como veremos, no será nada fácil.
'The End is Nigh' es otro plataformas marca de la casa. Todo aquel que haya probado las últimas obras de Edmund McMillen (o sus inicios bajo el recopilatorio 'The Basement Collection' de Steam) sabrá perfectamente lo que se encontrará aquí: control exquisito, dificultad exigente y que aumenta de manera gradual, y un universo podrido que parece sacado de la mente de alguien muy retorcido.
Como dijimos la semana pasada, con motivo de su lanzamiento, uno de nuestros objetivos primordiales será el recoger tumores a lo largo del mundo, porque estos no solamente nos servirán para poder desbloquear fases extra desde las que obtener cartuchos (minijuegos de toque retro y con guiños a clásicos de la cultura del videojuego), sino que tendrán una importancia capital en el tramo final de la historia; cada fase tendrá un tumor, mientras que en las secretas habrá cinco.
Las diferencias respecto a Super Meat Boy
En nuestro avance comentamos, de hecho, que "'The End is Nigh' no defraudará a los que ansiaban otro juego en la línea de 'Super Meat Boy'", pero es importante recalcar que ambos cuentan con diferencias notorias entre sí.
En la súper aventura del trozo de carne, las fases eran cerradas. Completábamos una y desbloqueábamos la siguiente, viendo antes, además, nuestro tiempo (para compararlo con los demás) y todas las muertes que sufrimos para tal fin. En la de Ash las fases están conectadas debido a que estamos ante un mundo abierto. Por ello no hay marcadores para cada fase, con lo que ya no habrá piques...
Los citados tumores se pueden comparar con las tiritas del anterior (salvo que aquí no desbloqueamos personajes), mientras que Ash no rebota las paredes como sí hacía Meat Boy, sino que se puede enganchar a los salientes de los bordes para dar un salto más potente y lejano. Y además, no puede correr.
A medida que vamos desbloqueando capítulos, podremos acceder a ellos al instante. Ahora bien, no podremos viajar directamente a una fase en concreto, como sí sucedía en 'Super Meat Boy', sino que habrá que recorrerla desde el principio (o desde el final). Desde el mapa se nos mostrará toda la información relevante, como los tumores conseguidos, cartuchos y secretos a conseguir.
La última genialidad de McMillen (y Tyler Glaiel)
Si bien Edmund McMillen lleva la mayor parte del peso en 'The End is Nigh', sería injusto no mencionar al otro responsable de este trabajo, un viejo conocido suyo: Tyler Glaiel (autor de 'Closure'). Juntos ya habían trabajado, por ejemplo, en 'Aether' (2008), incluido en el citado 'The Basement Collection'. Además, McMillen repite con Ridiculon para la banda sonora, como ya hizo con la abominable revisión de 'Super Meat Boy' para PS4 y un habitual de los 'The Binding of Isaac'.
En este caso, al contrario que en el fantástico trabajo de Danny Baranowsky, Ridiculon se ha limitado a reinterpretar clásicos del siglo XIX, como el vuelo del moscardón de Rimsky-Korsakov, o la danza húngara de Brahms, por citar tan solo un par, restándole identidad a su música. No pararemos de tararearlas, sí, pero le restará frescura al conjunto, y es una pena viendo su fantástico diseño de niveles.
Porque McMillen y Glaiel han sabido exprimir al máximo las habilidades de Ash, poniendo a prueba su capacidad de engancharse a los salientes (en fases avanzadas tendremos que calcular al milímetro en plataformas con pinchos), de romper paredes cuando lleve la suficiente velocidad; y también la nuestra, claro está, al tener que memorizar el patrón de cada fase con peligros que, en ciertos casos, recuerdan a todos los retos que nos había puesto el malvado Dr. Fetus.
La opinión de VidaExtra
Para cualquiera que tenga a 'Super Meat Boy' en un pedestal, es increíble lo que han conseguido estos dos diseñadores, porque nos resultará fresco y a la vez familiar, y con unos niveles de enganche (y pique) que nos recordarán por qué nos gustó tanto aquel plataformas de 2010. Ahora bien, ¿lo supera? No, pero por poco.
Imprescindible
The End is Nigh
Plataformas | Steam (versión analizada; y en el futuro para PS4 y Switch en digital) |
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Multijugador | No |
Desarrollador | Edmund McMillen y Tyler Glaiel |
Compañía | Edmund McMillen y Tyler Glaiel |
Lanzamiento | 12 de julio de 2017 |
Precio | 14,99 euros |
Lo mejor
- Su exquisito diseño de niveles
- Los retos que aportan los tumores
- Los guiños (y desafíos) de los cartuchos
- La sorpresa del tramo final
Lo peor
- La banda sonora se limita a reinterpretar clásicos del siglo XIX