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sábado, 14 de septiembre de 2019

Apple Arcade y Google Play Pass no me convencen, pero estoy deseando que funcionen por el bien del videojuego en móviles #Vidaextra


Apple Arcade y Google Play Pass no me convencen, pero estoy deseando que funcionen por el bien del videojuego en móviles

Que todo planea girar hacia los servicios es algo que llevamos viendo  desde hace ya una buena temporada. Que todo tenga cabida y vaya a tener  el éxito de Netflix es, evidentemente, otro cantar. Esta semana Apple oficializaba aún más su propuesta de Apple Arcade, servicio de suscripción que por 5 euros al mes nos da acceso a más de 100 juegos en sus plataformas.

Pocas horas antes, Google calentaba el ambiente recordando que su Google Play Pass  también está en camino, incluyendo también en su suscripción distintas  aplicaciones en vez de limitarse a los juegos. Sin embargo no puedo  dejar de tener la sensación de que ni es para mí ni sé muy bien a quién  va dirigido.  

El público potencial de Apple Arcade

Con gran parte del sector hardcore renegando del juego en móviles y  el casual exprimiendo los free to play mientras también impulsan su  éxito, no acabo de entender qué sector es el que puede acabar  sintiéndose atraído por otra suscripción más. Los  primeros probablemente ya están comprometidos con otros servicios y, de  entre los segundos, la verdad es que no conozco ningún caso que vea en  la compra de aplicaciones y juegos una posibilidad factible. 

En un primer momento acudí a la idea de los críos como un clavo ardiendo al que agarrarme. Leía que los padres,  preocupados por las facturas de micropagos, optarían por una  alternativa de pago sin complicaciones o riesgos limitándose a esa  suscripción de 5 euros. No parece descabellado llegar a esa conclusión,  pero sólo si no tienes críos.

Si los tienes sabrás que son criaturas caprichosas a las que no les  vale cualquier cosa que les eches. Pueden pasar por esa época, sí, pero  al final todo se reduce a lo que escuchan en el colegio, juegan con  amigos o, si se da el caso, han visto por YouTube. 

Ahí, como ya estarás imaginando, entran Fortnite, Brawl Stars, Clash Royale y experiencias muy concretas que, por lo general, suelen ser free to play por el gran tirón que tienen entre ese público que no está dispuesto a pagar. 

No veo pues una fiebre inesperada que les invite a jugar a Jenny LeClue o ChuChu Rocket! Universe por mucho que para nosotros sea lo ideal. Si la moda sigue siendo Fortnite,  puedes contar con que acabarán volviendo a ello y, a la larga, alguien  se replanteará si lo de pagar por algo a lo que no se le está sacando  partido es una buena opción. 

El primer paso hacia un mercado con más visibilidad

Lo más curioso de todo esto es que, pese a la ceja arqueada y la  realidad de mi entorno poniéndome los pies en el suelo, nada me gustaría  más que ver cómo Apple Arcade y Google Play Pass  se convierten en un éxito rotundo y sin precedentes. Incluso viendo la  siesa presentación del servicio hace unos días -mira que había juegos  interesantes para mostrar- lo único que me venía a la cabeza era un  "ojalá".

Me resulta increíblemente necesario demostrar, desde un canal con más  tirón como puede ser Apple Arcade, el formidable catálogo que tiene el  sector de juegos para móviles. Un pozo de joyas realmente impresionantes que a menudo, por no decir siempre, queda ensombrecido por el éxito del match 3 free to play de turno.

Si estás entre los que aún piensan que el juego en móviles no merece  la pena es probablemente porque no te has acercado a las experiencias  adecuadas. Y no te culpo, las stores y la falta de información  en ese ámbito, que sólo celebra los indies destinados a triunfar, están  muy lejos de la arqueología y exploración que sí gozan otras  plataformas como el catálogo independiente de PC o Switch. 

Esos juegazos que parecen haber quedado sepultados bajo una maraña de tragaperras y micropagos  realmente están ahí. Sólo necesitan el empujón adecuado para acabar  demostrando al gran público que otro mundo de juegos en móviles es  posible. Si Apple Arcade y Google Play Pass sirven al menos para devolverles el trono que merecen, bienvenido sea.


viernes, 13 de septiembre de 2019

Steam renueva su sistema de recomendaciones para que ahora encuentres juegos desconocidos que te puedan gustar #Vidaextra


Steam renueva su sistema de recomendaciones para que ahora encuentres juegos desconocidos que te puedan gustar

De un tiempo a esta parte, Steam no se ha caracterizado precisamente por dar visibilidad a los juegos que más lo necesitan. Montones de títulos salen en la plataforma cada semana, la más concurrida del mercado, pero casi siempre son ocultados por los grandes lanzamientos. Poco a poco, intentan corregirlo.

Valve se ha dado cuenta de que su sistema de recomendaciones no funciona como debería. Así que, como podemos ver en este comunicado, han realizado algunos cambios para darle "más precisión y diversidad".

Al parecer, cuando los usuarios se iban a las recomendaciones o a los productos similares casi siempre encontraban los mismos juegos. La pestaña "Recomendado para ti", por ejemplo, tiraba siempre hacia los títulos populares. De esta forma, casi todo el mundo recibía las mismas recomendaciones.

Steam

Después de probar ciertos cambios para que el sistema ofreciera juegos con etiquetas similares pero más desconocidos en un cinco por ciento de los usuarios, Valve concluyó que estos eran más propensos a hacer click en las recomendaciones e incluso a comprar lo que veían.

En estos cambios, 'Recomendado para ti' se volvió menos sesgado hacia los juegos populares y mostró juegos que son más relevantes para los jugadores individuales.

Se observó un aumento del 75% en la cantidad de juegos diferentes que los jugadores visitaban, y la media de visitas que recibía cada título subió un 48%. Visto que el experimento ha sido un éxito, la compañía ha decidido implementarlo en su actualización de hoy. 

Steam está en un punto delicado. No sé si es la cada vez mayor amenaza de la Epic Games Store, pero parece que Valve está recapacitando en algunas de sus políticas más abusivas, y trabaja para que la inmensa cantidad de juegos pequeños que se lanzan en su plataforma día tras día sean más visibles. Ahora solo le falta no llevarse un 30% de las ventas.


La emotiva historia de To The Moon llegará a Nintendo Switch en enero #Vidaextra


La emotiva historia de To The Moon llegará a Nintendo Switch en enero

Uno de los indies más recordados de la última década volverá a estar de actualidad dentro de poco. La obra de Freebird Games llevó al terreno mainstream los juegos narrativos hechos con RPG Maker.

Y en caso de que quede alguien que no lo haya jugado ya, ahora no tiene excusa. To The Moon saldrá para Nintendo Switch el 16 de enero de 2020. Originalmente estaba anunciado para verano, pero se ve que no ha podido ser. El anuncio viene acompañado de un simpático trailer en el que los doctores Watts y Rosalene hacen unas cuantas gracietas.

To The Moon se lanzó originalmente en 2011 para PC, y se hizo inmensamente popular gracias al boca a boca. Se alabó sobre todo lo trabajado de su guion, uno de los más lacrimógenos que se han visto en el medio.

Es sencillamente precioso. Dura alrededor de dos horas y es una historia que merece la pena experimentar. Aunque ya casi todo el mundo lo ha jugado, no deja de ser un añadido que suma aún más calidad al catálogo de la consola híbrida.


jueves, 12 de septiembre de 2019

The Game Awards 2019 establece el día exacto en el que celebrará en diciembre la nueva edición #Vidaextra


The Game Awards 2019 establece el día exacto en el que celebrará en diciembre la nueva edición

Durante los últimos años se ha vuelto una costumbre que en diciembre se celebre The Game Awards, la ceremonia creada y dirigida por Geoff Keighley en la que se premia a los mejores videojuegos del año en varias categorías, además de dejarnos con un buen cargamento de anuncios interesantes.

La gala volverá a la carga en unos meses con su quinta edición y esta vez The Game Awards 2019 se celebrará en el Microsoft Theater de Los Angeles el 12 de diciembre, unos días más tarde en comparación con el año pasado.

Hasta que no se acerque más la fecha no sabremos cuáles serán los juegos que estarán nominados en esta ocasión, pero no hay ninguna duda de que la cosa estará muy emocionante porque este 2019 se ha lanzado una gran cantidad de juegazos ¡y todavía quedan unos meses por delante!.

En el caso de que os planteéis viajar a Los Angeles por esas fechas ya podéis comprar las entradas desde aquí para poder asistir a la gala.


Star Renegades: la rebelión será bonita o no será #Nivel Oculto


Massive Renegades

Últimamente apenas tengo tiempo para jugar (ni para vivir), pero siempre me sorprende la sensación de estar viendo un juego que me encanta y saber de forma fehaciente que jamás jugaré. Star Renegades con su dosis de pixel-art trabajadísimo, combates por turnos y un montón de encuentros procedurales que habrían hecho las delicias del Juanma del pasado, aquel joven de mejillas sonrosadas y una mochila llena de sueños que no temía engancharse a un título de estas características hasta perder la noción del tiempo. Quizás ese momento ya haya pasado para mí, pero la ilusión sigue intacta.

He buceado hasta donde he podido intentando encontrar la trama de Star Renegades, pero no ha habido suerte. La cosa se ha quedado en que formamos parte de una rebelión interplanetaria contra The Impreium, liderando un escuadrón de rebeldes con una improbables esperanzas de victoria ¿No les vale? Esperen a ver el tráiler.

Desarrollado por Massive Damage, Star Renegades parece continuar la senda de Halcyon 6 en sus mecánicas hipervitaminando la parte artística. La sencilla propuesta visual de su anterior título se torna aquí en toda una oda al pixel-art modernete, desplegando todo un compendio de técnicas actuales en los que la ambientación y los escenarios pasan a ser una excusa para soportar una mecánica a una de sus principales armas de venta. Esto, viniendo de un grupo que ya había demostrado una contrastada solvencia a la hora de mezclar elementos de Faster Than Light, XCOM, 4X y JRPGs. Toda una promesa a tener en cuenta.

Será en la próxima primavera cuando Star Renegades llegue a Windows, Mac y Linux. La fecha exacta la tendrán en cuanto la confirmen en nuestro Calendario Indie.


Espitenen und Herr Pimponen. #Retro-O-Rama


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Los indiedevs españoles The Mojon Twins presentaron Espitenen und Herr Pimponen en la edición 2019 de la Gamescon tomando fuerte influencia de títulos como Bubble Bobble y Rainbow Islands gracias un apartado técnico y jugabilidad old school que junto al particular sentido del humor que tanto caracteriza a estos desarrolladores, cosa que lógicamente hizo que tuviese mucho éxito en dicho evento y que ahora podremos disfrutar sin problemas en emuladores o en nuestra NES o Famicon real.
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Ya puedes reservar la consola portátil retro Evercade #RetroManiac


La consola funcionará con cartuchos físicos y parece que se venderá en GAME


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Evercade, la consola portátil que se anunció hace un tiempo que funcionará mediante cartuchos y que aspira a ser el eslabón perdido en los sistemas de videojuegos, albergando en sus circuitos tanto juegos clásicos, como títulos de nuevo cuño para sistemas viejunos. La salida del aparato se prevé para el próximo 20 de marzo de 2020, y sus diseñadores han confirmado que costará 70 €.