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miércoles, 14 de noviembre de 2018

WC de Incubos #Trim Tangle


WC DE INCUBOS


-alpha testing-



Publicado en Crisis Crunch el 14/11/2018 por diegocp


Paso del tiempo: El Palacio de Antaño #Trim Tangle


PASO DEL TIEMPO: EL PALACIO DE ANTAñO


En el videojuego "Therefore", asumes el papel del Caminante, despiertas en el Primer Reino, un mundo que muere y que se encuentra en su último día de existencia. Debes salvar este mundo antes de que el día acabe, por lo tanto, el paso del tiempo es crucial en la jugabilidad. El día se divide en cuatro periodos: alba,  día, crepúsculo y noche. La transición entre estos periodos sucede de forma realista y natural, verás cómo los gráficos cambian de forma progresiva y con suavidad durante el transcurso del día.

Además, diferentes cosas pueden suceder en un mismo sitio en diferentes momentos, caminos que pueden ocultarse o mostrarse, personajes que pueden estar presentes o no... Aquí puedes ver capturas de cada periodo en el mismo lugar.



Publicado en Therefore el 14/11/2018 por nicolasim


Presentan Freja, un nuevo plataformas con toques de aventura 2D #RetroManiac


El juego iniciará en diciembre una campaña en Kickstarter


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El próximo 1 de diciembre se abrirá una nueva campaña de micromecenazgo para buscar la financiación necesaria que dé forma a Freja, un nuevo plataformas aventurero repleto de acción que se está desarrollando en Sudáfrica con parte del equipo que trabajó en otros juegos como Broforce o Stasis. Un estilo de dibujo animado convincente y unas cinemáticas muy interesantes, son las primeras cartas de presentación de este prometedor juego.

martes, 13 de noviembre de 2018

The Game Awards 2018 anuncia su lista de nominados. ¿Cuál será el GOTY 2018? #Vidaextra


The Game Awards 2018 anuncia su lista de nominados. ¿Cuál será el GOTY 2018?

La suerte está echada. La gala de los Game Awards 2018 se celebrará el próximo 6 de diciembre y si bien se esperan anuncios muy esperados, sorpresas y grandes actuaciones, el principal reclamo será la propia entrega de premios. Y este año la cosa estará particularmente interesante.

El principal choque de nominados estará entre tres de los pesos pesados de la actual generación: Red Dead Redemption 2 y God of War empatan a 8 nominaciones, mientras que Spider-Man solo tiene uno menos que Arthur y Kratos.

De hecho, cualquiera de los tres puede imponerse este año y pese a que los otros tres juegos nominados a Juego del Año no comparten la misma cantidad de nominaciones, son auténticos imprescindibles: Monster hunter World, Assassin's Creed Odyssey y Celeste.

Conviene tener en cuenta que este año habrá ligeros cambios a la hora efectuar las votaciones. Habrá nuevos métodos para participar, incluyendo Discord o los asistentes de voz Alexa y Google Voice, e incluso un sistema para dar más peso a nuestro voto en el recuento si decidimos compartir nuestros candidatos.

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Un año más, Geoff Keighley hará de maestro de ceremonias en su propio evento. Y pese a que no se han dado pistas, ya desde el X018 se nos emplazó a esta ceremonia para descubrir anuncios y novedades entre los galardones.

¿Los protagonistas de este año en los game Awards? Aquí tienes el listado completo de categorías y nominados.

Juego del Año

Reconocimiento al juego que ofrece la mejor experiencia, tanto en los campos creativos como en los técnicos

  • Assassin's Creed Odyssey (Ubisoft Quebec / Ubisoft)
  • Celeste (Matt Makes Games)
  • God of War (Sony Santa Monica / SIE)
  • Marvel's Spider-Man (Insomniac Games / SIE)
  • Monster Hunter: World (Capcom)
  • Red Dead Redemption 2 (Rockstar Games)

El mejor juego en curso

Reconocimiento al juego que que continúa evolucionando añadiendo contenidos que expanden la experiencia del jugador.

Mejor dirección

Reconocimiento a la más innovadora y sobresaliente visión creativa en cuanto a la dirección y el diseño.

  • A Way Out (Hazelight Studios / EA)
  • Detroit: Become Human (Quantic Dream / SIE)
  • God of War (Sony Santa Monica / SIE)
  • Marvel's Spider-Man (Insomniac Games / SIE)
  • Red Dead Redemption 2 (Rockstar Games)

Mejor Narrativa

Reconocimiento a la mejor narrativa de cara a la experiencia de juego

  • Detroit: Become Human (Quantic Dream / SIE)
  • God of War (Sony Santa Monica / SIE)
  • Life is Strange 2: Episode 1 (Dotnod Entertainment / Square Enix)
  • Marvel's Spider-Man (Insomniac Games / SIE)
  • Red Dead Redemption 2 (Rockstar Games)
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Mejor dirección artística

Reconocimiento a un sobresaliente logro creativo y/o técnico tanto en diseño artístico como en animación.

  • Assassin's Creed Odyssey (Ubisoft Quebec / Ubisoft)
  • God of War (Sony Santa Monica / SIE)
  • Octopath Traveler (Square Enix / Acquire / Nintendo)
  • Red Dead Redemption 2 (Rockstar Games)
  • Return of the Obra Dinn (3909 LLC)

Mejor composición y tema musical

Reconocimiento al logro musical, incluyendo las partituras, canción original o B.S.O. licenciada.

  • Celeste (Matt Makes Games)
  • God of War (Sony Santa Monica / SIE)
  • Marvel's Spider-Man (Insomniac Games / SIE)
  • Ni no Kuni II: Revenant Kingdom (Level 5 / BANDAI NAMCO Entertainment)
  • Octopath Traveler (Square Enix / Acquire / Nintendo)
  • Red Dead Redemption 2 (Rockstar Games)

Mejor diseño de Audio

Reconocimiento al mejor audio y diseño de sonido.

  • Call of Duty: Black Ops 4 (Treyarch / Activision)
  • Forza Horizon 4 (Playground Games / Turn 10 Studios / Microsoft Studios)
  • God of War (Sony Santa Monica / SIE)
  • Marvel's Spider-Man (Insomniac Games / SIE)
  • Red Dead Redemption 2 (Rockstar Games)

Mejor interpretación

Premio a la mejor actuación individual de voz, física o captura de movimientos en un videojuego.

  • Bryan Dechart como Connor, Detroit: Become Human
  • Christopher Judge como Kratos, God of War
  • Melissanthi Mahut como Kassandra, Assassin's Creed Odyssey
  • Roger Clark como Arthur Morgan, Red Dead Redemption II
  • Yuri Lowenthal como Peter Parker, Marvel's Spider-Man
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El juego con mayor impacto

Reconocimiento a los juegos que ofrezca un enorme significado social o un profundo mensaje.

  • 11-11 Memories Retold (Digixart / Aardman Animations / BANDAI NAMCO Entertainment)
  • Celeste (Matt Makes Games)
  • Florence (Mountains)
  • Life is Strange 2: Episode 1 (Dotnod Entertainment / Square Enix)
  • The Missing: JJ Macfield and the Island of Memories (White Owls / Arc System Works)

Mejor juego Independiente

Reconocimiento al más destacado logro creativo o técnico de un juego lanzado más allá de los tradicionales sistemas de publicación.

  • Celeste (Matt Makes Games)
  • Dead Cells (Motion Twin)
  • Into the Breach (Subset Games)
  • Return of the Obra Dinn (3909 LLC)
  • The Messenger (Sabotage Studio)

Mejor juego para Móviles

Reconocimiento al mejor juego jugable desde un móvil o diseñado para éstos.

  • Donut County (Ben Esposito / Annapurna Interactive)
  • Florence (Mountains)
  • Fortnite (Epic Games)
  • PUBG MOBILE (Lightspeed & Quantum / Tencent Games)
  • Reigns: Game of Thrones (Nerial / Developer Digital)

Mejor juego de Realidad Virtual o Realidad Aumentada

Reconocimiento a la mejor experiencia de juego que se puede experimentar en Realidad Virtual o Realidad Aumentada, independientemente de la plataforma de juego.

  • ASTRO BOT Rescue Mission (SIE Japan Studio / SIE)
  • Beat Saber (Beat Games)
  • Firewall Zero Hour (First Contact Entertianment / SIE)
  • Moss (Polyarc Games)
  • Tetris Effect (Resonair / Enhance, Inc)

Mejor juego de acción

Reconocimiento al mejor juego de Acción en los que la mecánica principal se centra en los combates

  • Call of Duty: Black Ops 4 (Treyarch / Activision)
  • Dead Cells (Motion Twin)
  • Destiny 2: Los Renegados (Bungie / Activision)
  • Far Cry 5 (Ubisoft Montreal / Ubisoft)
  • Mega Man 11 (Capcom)
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Mejor juego de Acción y Aventura

Reconocimiento al mejor juego de Acción y Aventura, en los que se combinan combates con exploración y resolución de puzles.

  • Assassin's Creed Odyssey (Ubisoft Quebec / Ubisoft)
  • God of War (Sony Santa Monica / SIE)
  • Marvel's Spider-Man (Insomniac Games / SIE)
  • Red Dead Redemption 2 (Rockstar Games)
  • Shadow of the Tomb Raider (Eidos Montreal / Crystal Dynamics / Square Enix)

Mejor juego de Rol (RPG)

Reconocimiento al mejor juego diseñado para ofrecer una amplia experiencia de progresión y personalización, incluyendo los multijugadores masivos.

Mejor juego de Lucha

Reconocimiento al mejor juego de lucha, fundamentalmente en los que la acción transcurre mayoritariamente en combates de uno contra uno.

Mejor juego familiar

Reconocimiento al juego más apropiado para disfrutar en familia, independientemente del género o la plataforma de juego.

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Mejor juego de estrategia

Reconocimiento al mejor juego de estrategia en tiempo real o por turnos, independientemente de la plataforma de juego.

  • The Banner Saga 3 (Stoic Studio / Versus Evil)
  • BATTLETECH (Harebrained Schemes / Paradox Interactive)
  • Frostpunk (11 bit studios)
  • Into the Breach (Subset Games)
  • Valkyria Chronicles 4 (Sega CS3 / Sega)

Mejor juego de deportes y conducción

Reconocimiento al mejor juego de deportes y carreras de mecánicas tradicionales y no tradicionales

  • FIFA 19 (EA Vancouver / EA Sports)
  • Forza Horizon 4 (Playground Games / Turn 10 Studios / Microsoft Studios)
  • Mario Tennis Aces (Camelot Software Planning / Nintendo)
  • NBA 2K19 (Visual Concepts / 2K Sports)
  • Pro Evolution Soccer 2019 (PES Productions / Konami)

Mejor Juego Multijugador

reconocimiento a la mejor experiencia de juego y diseño para multijugador, incluyendo cooperativos o experiencias de multijugador masivas independientemente del género del juego.

  • Call of Duty: Black Ops 4 (Treyarch / Activision)
  • Destiny 2: Los Renegados (Bungie / Activision)
  • Fortnite (Epic Games)
  • Monster Hunter: World (Capcom)
  • Sea of Thieves (Rare / Microsoft Studios)

Mejor Student Game

Reconocimiento al mejor juego creado como proyecto de instituto o estudios universitarios.

  • Combat 2018 de Inland Norway University of Applied Sciences – Norway
  • Dash Quasar de UC Santa Cruz
  • JERA de Digipen Bilbao, Spain
  • LIFF de ISTART Digital – France
  • RE: Charge de MIT
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Mejor debut de un juego Indie

Reconocimiento al título independiente que ha supuesto la opera prima de un estudio en 2018. Los ganadores serán seleccionados por las votaciones de los fans.

  • Donut County (Ben Esposito / Annapurna Interactive)
  • Florence (Mountains)
  • Moss (Polyarc Games)
  • The Messenger (Sabotage Studio)
  • Yoku's Island Express (Villa Gorilla)

Los eSports ganan peso en los Game Awards

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Dada la expansión de los eSports este año la organización ha creado nuevas categorías que reconocen no solo el impacto de los desarrolladores, sino también el esfuerzo y la dedicación de los máximos protagonistas en los torneos que prácticamente acompañan cualquier gran evento que se precie. Estos son los nominados de este año.

Mejor juego de eSports

Reconocimiento la juego que mejor ha integrado la experiencia eSports a jus jugadores, incluyendo torneos, soporte a los fans y novedades. Sin tener en cuenta el género o la plataforma de juego.

  • CSGO
  • DOTA2
  • Fortnite (Epic Games)
  • League of Legends
  • Overwatch (Blizzard)

Mejor jugador de eSports

Reconocimiento al mejor jugador de 2018, tanto a nivel de rendimiento y resultados independientemente del juego.

  • Dominique "SonicFox" McLean de Echo Fox
  • Hajime "Tokido" Taniguchi
  • Jian "Uzi" Zi-Hao de Royal Never Give Up
  • Oleksandr "s1mple" Kostyliev de Natus Vincere
  • Sung-hyeon "JJoNak" Bang de New York Excelsior

Mejor equipo de eSports

Reconocimiento al mejor equipo, tanto a nivel de rendimiento y resultados

  • Astralis de CS:GO
  • Cloud9 de League of Legends
  • Fnatic de League of Legends
  • London Spitfire de la Overwatch League
  • OG de DOTA2

Mejor entrenador de eSports

  • Bok "Reapered" Han-gyude Cloud9
  • Cristian "ppasarel" Bănăseanu de OG
  • Danny "zonic" Sørensen de Astralis
  • Dylan Falco de Fnatic
  • Jakob "YamatoCannon" Mebdi de Team Vitality
  • Janko "YNk" Paunovic de MiBR
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Mejor evento de eSports

  • ELEAGUE Major: Boston 2018
  • EVO 2018
  • League of Legends World Championship
  • Overwatch League Grand Finals
  • The International 2018

Mejor presentador de los eSports

  • Alex "Goldenboy" Mendez
  • Alex "Machine" Richardson
  • Anders Blume
  • Eefje "Sjokz" Depoortere
  • Paul "RedEye" Chaloner

Mejor momento de los eSports

  • C9 Comeback Win In Triple OT vs FAZE durante el ELEAGUE
  • G2 Beating RNG durante el LOL Worlds
  • KT vs IG Base Race durante el LOL Worlds
  • OG's Massive Upset of LGD durante las finales del DOTA 2
  • SonicFox Side Switch Against Go1 en Dragon Ball FighterZ durante el EVO 2018

Mejor creador de Contenidos del año

  • Dr. Lupo
  • Myth
  • Ninja
  • Pokimane
  • Willyrex

¿Tienes claro cuál debe ser coronado como el mejor juego de 2018? La cosa estará apretada, desde luego. La incógnita será despejada durante la madrugada del próximo 6 de diciembre.

Lo que ya te podemos adelantar es que en VidaExtra haremos la cobertura total del evento y todos sus anuncios. Y viendo la enorme lista de nominados, tendremos que estudiar comprar una nueva máquina de café en el Black friday.


Plastelina espaciotemporal en Sluggish Morss: Pattern Circus #Nivel Oculto


Plastelina espaciotemporal en Sluggish Morss: Pattern Circus

Sluggish Morss: Pattern Circus

En esta web hemos hablado menos de lo que me hubiera gustado sobre Jack King-Spooner, creativo escocés que ha fraguado varios videojuegos que mezclan con soltura la animación de plastelina en stop-motion con temáticas que van desde el miedo a los gobiernos ultraopresivos hasta el puro y duro surrealismo. En su momento cuando lanzó el crowdfunding de Dujanah sí que lo mencionamos por aquí, pero no hemos podido sacar crítica de él ni tampoco meternos mucho más en su obra. No sé cuándo podremos solventarlo porque en esta vida no da tiempo para todo lo que uno quisiera hacer, pero sí sé que, al menos, hoy toca hablar de Sluggish Morss: Pattern Circus.

Uno no sabe muy bien qué pensar cuando se encuentra con el tráiler de su nuevo juego, de nuevo en Kickstarter tratando de encontrar financiación. Ahí siguen la claynimation y el surrealismo, los machanguitos hechos de arcilla que se mueven torpemente para meternos en su videojuego. Y de nuevo hay un gobierno que no actúa como debería, esta vez no sabiéndose adaptar a unos cambios en la línea temporal que van a poner el mundo patas arriba. Nosotros estaremos a otra cosa, controlando a ocho personajes distintos cuyas historias se entremezclan, tratando de entender el fregado en el que también estamos metidos.

Yo, al igual que ustedes, me he quedado un poco loco. Creo que a menudo se usa el término "surrealismo" bastante mal y de manera barata, pero en este caso me da que sí que se puede aplicar. Como dice Jack, sus creaciones dan una sensación tangible pero también de mal rollo, de ensoñación venida a más, que crea un ambiente realmente único en el juego. Por ver está qué tal funcionará la idea de saltear las escenas y sacar de ellas la relación temporal, pero ideas así al menos merecen estar aquí para que ustedes las juzguen.

Sluggish Morss: Pattern Circus ya tiene casi su meta en Kickstarter alcanzada (no pide casi nada de dinero), por lo que prácticamente es seguro que saldrá. A ver si por entonces saldamos la deuda con su creador.

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Therefore - Personaje: Luménico El Grandioso. Animación: Aparece #Trim Tangle


THEREFORE - PERSONAJE: LUMéNICO EL GRANDIOSO. ANIMACIóN: APARECE


Saludos, el que camina. Perdona mi apatía, pero me muero. Como ves, toda grandeza ha de tener un final.

Gigantic Brighthold / Luménico El Grandioso


Publicado en Therefore el 13/11/2018 por nicolasim


Risas en VR con Accounting+ #Nivel Oculto


Risas en VR con Accounting+

accountingplus

Muy pocas cosas me interesan menos que la realidad virtual aplicada al videojuego. La razón más posible para este absoluto aburrimiento es que soy VIEJO. La otra razón plausible es que no veo cómo demonios se puede jugar con VR en una casa con dos gatos sin tener que salir de urgencia al veterinario. Sea como sea, lo que menos esperaba hacer hoy es estar escribiendo entusiasmado sobre un juego exclusivo para VR, pero la vida te da sorpresas, y parece que Accounting+ es una de las buenas.

Empecemos por el principio. En 2016, y tras lo que imagino que fue una jam para recordar, William Pugh (The Stanley Parable), Dominik Johann (Minit) y Justin Roiland (Rick y Morty) crearon una locura llamada Accounting que mezclaba lo mejor de cada casa. Ahora, dos años después, el mismo grupo se lanza con una versión vitaminada de aquel título donde el sentido del humor sigue siendo la principal herramienta para crear una experiencia original y divertida.

Es difícil definir Accounting+, así que creo que lo mejor es utilizar las palabras del propio equipo de desarrollo:

La contabilidad es una profesión noble. Durante tu contrato con Smith & Smitherson, presenciarás los primeros pasos de esta nueva faceta de la experiencia humana. Sin embargo, es una experiencia peligrosa. Ten en cuenta estas advertencias antes de empezar la aventura en Accounting+.

PELIGROS

  • Si mueres en la realidad virtual, mueres de verdad.
  • No juegues después de la medianoche.
  • No mires a los ojos a los personajes.
  • Los logros están vinculados a actos imperdonables de degradación humana.
  • Mejor banda sonora para un juego de realidad virtual.
  • Subtítulos y traducciones a 9 idiomas. Un peligro internacional.
  • El vacío del espacio. Peligroso. Sí, es peligroso.
  • Están disponibles los modos sentado y de pie (y los dos son un peligro).
  • Y por desgracia: la policía.

Quitando el ridículo hype que me genera Tetris Effect, es la primera vez que me apetece probar algo en VR que creo que me puede otorgar unas sensaciones diferentes a las de un título tradicional. Ignoro si esto es únicamente una sensación o se atiene a la realidad, pero viendo los comentarios de la gente que ya lo ha jugado, no me cabe duda de que se trata de uno de esos títulos que sí o sí hay que tener si se cuenta con un equipo de estas características.

Accounting + se encuentra disponible desde ya para HTC Vive, Oculus Rift y Playstation VR.

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