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miércoles, 16 de enero de 2019

The Eternal Castle, una oda a los plataformas cinemáticos que juega con nuestros sentimientos #RetroManiac


El juego se inspira supuestamente en un título de finales de los 80 que no existe


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Desde hace unos días está disponible en Steam para ordenadores Windows y Mac, The Eternal Castle (Remastered), un plataformas cinemático con altas dosis de acción y un apartado visual realmente original y atractivo que juega con nuestros sentimientos de mala manera al hacernos creer que se trata de una remasterización de un título original del 87. Un juego nostálgico que en su interior parece guardar una joya en bruto.

Devotion: Nostalgia de la mala #Nivel Oculto


Devotion: Nostalgia de la mala

Devotion

Uno tiende a veces a olvidarse de la geopolítica cuando piensa en lugares como Taiwán, y lo cierto es que la mentalidad de sus habitantes no puede entenderse sin ella. La en su momento denominada isla de Formosa lleva un siglo XX de auténtica mierda, primero con su cesión a Japón por parte del gobierno Chino como parte de un tratado de paz y luego como refugio del Kuomintang, el gobierno chino en el exilio que perdió la guerra civil contra los comunistas. Que no es que se fueran como gobierno en el exilio a quedarse tranquilos allí, sino que mantuvieron el estado de guerra 42 años, la dictadura se alargó allí desde 1949 hasta 1991 y aún a día de hoy las amenazas por parte de la República Popular China de reincorporarles a lo bruto se suceden sin cesar. El tema de la represión ya lo trataba un juego como Detention, y sus responsables (Red Candle Games) avanzan veinte años en el tiempo para traernos Devotion.

Así pasamos de 1960 a 1980, a un apartamento lleno de nostalgia mal entendida en el que va a mezclarse la situación del país con la propia historia de la familia que lo habitó, religiosa hasta las trancas. No vamos a poder escapar del habitáculo sin explorar los votos formulados por cada uno de los miembros de la familia, sin comprender el alcance de su devoción.

Como ven, hablamos de un videojuego de terror en primera persona, y aunque todo el mundo quisiera ir corriendo a P.T. a buscar referencias, yo prefiero acordarme del infravalorado Silent Hill: The Room, una suerte de remezcla moderna que añade el costumbrismo y los fetiches nostálgicos de la época (ojo a los juegos de mesa) y lo marida con la temática religiosa taiwanesa.

A mí estas cosas cada vez me cuestan más porque me he vuelto muy miedica, pero estoy seguro de que ustedes querrán catarlo. No tendrán que esperar mucho, sólo hasta el 13 de febrero.

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Paso del tiempo: El Palacio de Antaño #Trim Tangle


PASO DEL TIEMPO: EL PALACIO DE ANTAñO


En el videojuego "Therefore", asumes el papel del Caminante, despiertas en el Primer Reino, un mundo que muere y que se encuentra en su último día de existencia. Debes salvar este mundo antes de que el día acabe, por lo tanto, el paso del tiempo es crucial en la jugabilidad. El día se divide en cuatro periodos: alba,  día, crepúsculo y noche. La transición entre estos periodos sucede de forma realista y natural, verás cómo los gráficos cambian de forma progresiva y con suavidad durante el transcurso del día.

Además, diferentes cosas pueden suceder en un mismo sitio en diferentes momentos, caminos que pueden ocultarse o mostrarse, personajes que pueden estar presentes o no... Aquí puedes ver capturas de cada periodo en el mismo lugar.



Publicado en Therefore el 16/01/2019 por nicolasim


martes, 15 de enero de 2019

La maldición de Castilla caerá sobre tu Switch a finales de mes #RetroManiac


Maldita Castilla EX para Switch llega el próximo 24 de enero


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Abylight y Locomalito han anunciado que el próximo 24 de enero estará disponible por fin la esperada conversión de Maldita Castilla EX para Switch. El arcade inspirado en el atemporal G&G de Capcom ha recorrido un largo camino desde que fuera concebido como juego gratuito hasta llegar a la consola híbrida de Nintendo, convirtiéndose así en una segunda alternativa para jugar en cualquier lugar con este clasicazo del videojuego independiente.

Pinball de vieja escuela ultravitaminado en Demon's Tilt #RetroManiac


Secuela espiritual de los clásicos de Compile y Naxat


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El próximo 22 de enero aterriza en Steam en modalidad acceso anticipado, Demon's Tilt, un nuevo juego de pinball en la línea de Alien Crush, Devil's Crush y compañía para Turbo Grafx y otras consolas de 16 bit. El juego de Winzwar Flarb no tiene la licencia oficial, pero solo por las imágenes y vídeos que acompañan este texto comprobaréis muy pronto que respeta la mecánica mezcla de shooter y pinball de los juegos originales. Toda una orgía de disparos, ambiente ochentero, banda sonora trepidante y, esperamos, jugabilidad medida.

Alice’s 1997: Desojando el calendario #Nivel Oculto


Alice's 1997: Desojando el calendario

Cualquiera puede contar una historia. La diferencia entre quienes lo hacen bien y quienes no tanto radica en pequeño matices. Está el tempo, las pausas, las inflexiones, los vacíos para que el oyente pueda formularse su propio relato interno. Quizás por eso es tan difícil contar algo bien a través del videojuego. El espectador pasa a ser un elemento activo que puede destrozar los matices, pero también crear los suyos propios si se le otorgan las herramientas adecuadas. Alice's 1997 consigue que un pequeño gesto de ratón importe y duela. Nada mal para un pequeño juego gratuito.

Nuestro cometido en Alice's 1997 es deshojar un calendario. A través de esta mecánica se nos irá narrando una historia que en principio parece alegre para ir poco a poco volviéndose más dolorosa. Al fin y al cabo estamos viendo los planes y anhelos de otra persona que nunca pudo llegar a arrancar esas páginas. La historia se se va aclarando con la información que nos otorga cada nueva página, pero necesitaremos al menos un par de partidas para dar un contexto completo al conjunto.

Alice's 1997

Creado por Oddly Shaped Pixels, cuya cabeza visible es RenD, Alice's 1997 es uno de esos títulos que hace de la sutileza y las expectativas su mayor virtud. Su carácter experimental y su autoconsciencia de obra pequeña (pequeña por corta, no por menor) tienen también su reflejo en la repeteción de mecánicas y la necesidad de jugar más de una partida. También es un pequeño mazazo no demasiado recomendado en según qué estados de ánimo, pero personalmente me encanta ver cómo a estas alturas de la película un videojuego consigue llevarme donde quiere sin que apenas me de cuenta.

Si tienen un ratito no lo duden. Es elegante, bonito, gratis y se juega desde el navegador.

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Therefore - Personaje: Venerable Soñadora de las Llanuras del Sueño #Trim Tangle


THEREFORE - PERSONAJE: VENERABLE SOñADORA DE LAS LLANURAS DEL SUEñO


"Debes saber, debes conocer. Desde las Llanuras del Sueño descendí para relatar este cuento."

Venerable Dreamer of the Dream Paths / Venerable Soñadora de las Llanuras del Sueño


Publicado en Therefore el 15/01/2019 por nicolasim