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martes, 22 de enero de 2019

Nintendo anuncia su primer Direct de 2019: mañana tendremos Indie Highlights #Vidaextra


Nintendo anuncia su primer Direct de 2019: mañana tendremos Indie Highlights

Los indies le sientan de maravilla a la Switch, y la eShop se ha convertido en todo un bastión para los pequeños grandes proyectos. Lo suficiente, como para que la Gran N les dedique el que será el primer Nintendo Direct de 2019.

El próximo Indie Highlights ha sido fechado para el 23 de enero a las 15:00 horas (hora española), prometiendo ser el primer despliegue de lanzamientos del año de Switch. Eso sí, centrándose en los Nindies.

A lo largo de este evento digital que se podrá ver desde la propia página de Nintendo se presentarán sorpresas y fechas para los próximos juegos independientes que llegarán a Nintendo Switch. Y hay muchos motivos para no dejar pasar la fecha: Windjammers 2, Terraria, Night Call, Children of Morta... A lo que hay que sumar algún que otro anuncio sorpresa.

Que Nintendo Anuncie un Nintendo Direct siempre dispara la imaginación de todo internet, y arrancar 2019 con uno dedicado a los títulos indie es una manera muy inteligente de empezar a desplegar el calendario de fechas del que será el tercer año sin que se desmadren las expectativas.

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Sin embargo, también va siendo hora de hablar de otras promesas y fechas. Quizás el Indie Highlights de mañana no nos haga olvidarnos de un Bayonetta 3 o un Metroid Prime 4.

Por lo pronto, lo único que te podemos asegurar es que en VidaExtra seguiremos de cerca -y con ilusión- este Indie Highlights y te tendremos todas las novedades y anuncios en portada.


Twitch Prime regala Pikuniku por tiempo muy limitado adelantándose a su propio lanzamiento #Vidaextra


Twitch Prime regala Pikuniku por tiempo muy limitado adelantándose a su propio lanzamiento

Si bien la estupenda relación entre Devolver y Twitch había quedado patente el mes pasado con un imprescindible lote de juegos del bastión indie que no puede dejarse pasar, ahora se cristaliza regalando su siguiente lanzamiento: los suscriptores prime pueden descargar Pikuniku totalmente gratis.

Dicho de otro modo: desde hoy, y adelantándose a dos días a su lanzamiento, todos los suscriptores de Twitch Prime (un servicio -por cierto- asociado e incluido en Amazon Prime) pueden reclamar una copia gratuita de Pikuniku para PC.

¿Qué es Pikuniku? Un colorido título de aventuras tan colorido como surrealista. Y para muestra, el siguiente tráiler.

Para reclamar nuestra copia bastará con pasarnos por la pestaña de Botín de Prime (la corona junto a la campana de notificaciones) y asociarlo a nuestra cuenta. Y, si todavía no lo has hecho, no dejes pasar el Pack festivo de Devolver Digital con siete juegos extra.

Tendremos hasta el 23 de enero para reclamar una copia de Pikuniku. A partir de ese día se pondrá a la venta oficialmente tanto en Steam como en Nintendo Switch.

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Eso sí, una vez canjeado no tendrás que volver a pagar por él: podrás disfrutar siempre que queramos ejecutandolos desde la aplicación de escritorio de Twitch. ¡No lo dejes para última hora!


Therefore - Personaje: Habitante Fantasma #Trim Tangle


THEREFORE - PERSONAJE: HABITANTE FANTASMA


"Una nueva alma etérea se une a nuestra fraternidad. ¡Bienvenido! Este es tu refugio."

Ghost Inhabitant / Habitante Fantasma


Publicado en Therefore el 22/01/2019 por nicolasim


Tunche: Jungle’em up #Nivel Oculto


Tunche: Jungle'em up

Tunche

Me doy cuenta de que siempre que hablo de un videojuego que no sea europeo, estadounidense o japonés empiezo con la perorata de que una de las cosas buenas de la globalización y la democratización de las herramientas de desarrollo es que casi todo el mundo puede hacer un videojuego, esté donde esté. Así que hoy me lo voy ahorrar, porque de todas formas no es del todo cierto, y me voy a limitar a celebrar que hoy toca hablar de un videojuego hecho en Perú y llamado Tunche.

Lo relevante de Tunche no es tanto su origen peruano como que también su identidad lo sea. Lejos de irse a la imitación en los temas, desde Leap Games Studios han decidido acudir a la leyenda del tunche, el alma errante que vaga por la selva amazónica que se comporta según la bondad de su interlocutor. En este caso traducido a un beat 'em up con elementos procedurales que nos invita a entrar en la selva con cuatro personajes diferentes, donde podremos partirnos la cara con un sinfín de monstruos y unos cuantos enemigos finales, además de utilizar un tipo de magia chamánica para avanzar. Todo con un interesante diseño a mano que le da más personalidad al conjunto y que no es el tipo de dibujo que uno espera cuando va a pegarse.

Me he quedado un poco flipando con el malvado delfín gigante (un ejemplar especialmente hijo de puta de delfín rosado, parece ser) porque creo que es el primer videojuego en el que veo uno como boss, y miren, eso bien.

Si todo va bien parece que Tunche saldrá a finales de 2019, pero aún necesitan un empujón extra. Por eso están pidiendo unos eurillos en Kickstarter, para acabar de rematarlo y que acabe siendo lo que desde el estudio quieren que sea. Si les interesa pueden llevárselo por poquito dinero y elegir dónde lo querrán, en ordenador o en ONE, PS4 o Switch.

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lunes, 21 de enero de 2019

Dreams demuestra su potencial con esta gran recreación de P.T. #Vidaextra


Dreams demuestra su potencial con esta gran recreación de P.T.

Dreams es uno de los proyectos más interesantes que se avecinan al catálogo de PS4 y en el que Media Molecule, los creadores de LittleBigPlanet, lleva unos cuantos años trabajando en él. Cuando tuvimos ocasión de probarlo hace unos meses nos dejó claro que su editor no parecía tener algún tipo de límite, lo que iba a suponer una enorme noticia para aquellos con una gran imaginación.

Tal es su potencial que algunos usuarios que han tenido acceso a la beta han querido demostrar de lo que es capaz el juego, como la impresionante creación que ha presentado un aficionado al recrear la demo de P.T. con el completo editor de escenarios.

Todo lo que se ve en el vídeo parece una recreación exacta de aquella demo técnica que se iba a convertir posteriormente en el cancelado Silent Hills que estaba siendo desarrollado por Hideo Kojima junto con Guillermo del Toro. Sin embargo, uno de los diseñadores de Dreams ha solicitado que el vídeo sea retirado por haberse saltado el acuerdo de confidencialidad, así que será mejor que lo veáis cuanto antes por si acaso acaba desapareciendo.

PT recreated in Dreams pic.twitter.com/VdwlXY21rp

— Sergeant Bike (@sergeantbike) 20 de enero de 2019

En cualquier caso, si esto es lo que se ha conseguido con una beta, ¿qué creaciones llegaremos a ver en la versión final de Dreams? Desde luego estamos deseando descubrirlas cuando salga a la venta en algún momento de este año en exclusiva para PlayStation 4.


Indie Review: Hyper Sentinel. #Retro-O-Rama


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Nacido en Kickstarter y tomando como inspiración los shoot em' up horizontales de mediados de los ochenta, el estudio inglés Huey Games junto a Four5Six Pixel nos traen este fantástico título neoretro cargado de mucha acción que pareciera llevarnos a una época en la que dejábamos nuestra paga en los salones recreativos gracias a una jugabilidad sumamente adictiva con un apartado técnico muy bien cuidado y atractivo que lo hace sentir como si hubiese salido hace casi treinta años atrás.
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Bleep Bloop llega a final de mes #Nivel Oculto


Bleep Bloop llega a final de mes

Bleep Bloop

Pocas cosas más difíciles en el momento actual del videojuego que intentar vender un título de puzles clásico. Dos simpáticos cubos y una pantalla fija es todo lo que necesita Bleep Bloop para funcionar sorprendentemente bien, pero es complicado vender esto en un tráiler. Afortunadamente la vida (en este caso el videojuego) se abre camino, así que Bleep Bloop llegará a Windows y Nintendo Switch el próximo 31 de enero.

Desarrollado por el incombustible Ludipe (que como nombre de guerra en solitario se hace llamar Ludipe & Fiends ¯_(?)_/¯), Bleep Bloop nos propone un título de puzles de aspecto muy clásico en el que deberemos manejar a dos personajes para ir superando los diferentes niveles. Una mecánica en principio muy sencilla que se ha exprimido al máximo para proponer toda una serie de minijuegos cambiantes empeñados en desconcertar al jugador en cuanto se empieza a sentir cómodo.

Bleep Bloop funciona muy bien en solitario, pero es en el juego cooperativo entre dos jugadores donde el título muestra todo su potencial. Planear la estrategia conjunta a seguir para luego cagarla de forma casi inevitable es una excusa tan buena como cualquier otra para que surjan risas, codazos y alguna voz más alta que otra. Nada mejor para esto que el formato Switch, plataforma en la que creo que el título puede funcionar muy bien a poco que el boca-oreja tenga sus frutos.

Puesto que con todos los implicados en este proyecto me une una relación personal, no puedo ocultar mi alegría por el anuncio de Bleep Bloop. Ojalá suponga un espaldarazo para Zerouno Games y una alegría para Ludipe. Sin duda alguna todos se lo merecen.

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