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lunes, 17 de diciembre de 2018

Análisis: GRIS #Nivel Oculto


Análisis: GRIS

GRIS

La obra de Conrad Roset es una constelación de rostros. Los trazos y las manchas de color que configuran la imagen global de sus ilustraciones conforman un imaginario de caras de ojos penetrantes, pelos de cientos de colores y ese rojo de mejilla que el tiempo ha convertido en una de sus señas de identidad. Su recopilación de Musas —su trabajo más popular y personal— es buen testigo de esto: páginas y páginas de juegos cromáticos y anatómicos del cuerpo y sus codos, sus vertebras, pezones, dedos y sobre todo caras bañadas en arcoíris de acuarela. Rostros que suelen esconder la mirada, pero que de vez en cuando la devuelven desde el otro lado del papel casi con reproche. Como si se sintieran observadas.

GRIS comienza con uno de estos rostros. Lo hace desde el material promocional, esa nueva chica-estrella que viene uniéndose a las demás desde hace meses, con esas pecas, ese pelo turquesa y esos párpados amarillos que anunciaban desde el primer momento la estética a la que apelaban los de Nómada. El nombre de Conrad Roset siempre fue por delante, y a ello llegamos nada más comenzar la aventura. A pocos centímetros de la cara de la protagonista de GRIS, somos cómplices de ese momento en que abre los ojos sorprendida porque parece perder la voz, de cuando se agarra la garganta como intentando exprimirla.

En ese momento la chica se desploma, y su mundo se derrumba con ella. Todo se mueve y se agita, los centímetros pasan a ser metros, y las manos y las piernas se desdibujan. Desde una mayor distancia la figura se simplifica y deja paso a aquellos gestos característicos del arte de Roset: el pelo coloreado, los dos pómulos rojizos y la cara como centro de gravedad emocional. Todo fluye casi con artesanía, con ese ritmo propio de lo que se mueve a mano, pero entonces la chica cae, y mientras atraviesa las nubes en su descenso, la cámara va quedando cada vez más lejos.

"Allá abajo, en ese desierto blanco en el que tomamos el control de la chica, todo se vuelve rápidamente una cuestión de proyección"

Han transcurrido apenas un par de minutos cuando, tras el impacto y desde el suelo, la mirada de quien va a jugar está ya lo suficientemente apartada como para hacer hueco al juego. GRIS arranca con la firma de Roset, cumpliendo su promesa con una animación llena de carácter y potencia, pero tras esta secuencia inicial hay que recorrer todo un mundo hasta poder volver a ese rostro, a ese punto de encuentro, a ese arte hecho bandera.

Allá abajo, en ese desierto blanco en el que tomamos el control de la chica, todo se vuelve rápidamente una cuestión de proyección. GRIS pasa bruscamente de ser esa ilustración jugable a ser un juego ilustrado, uno con un despliegue tan marcado y un desarrollo tan rígido que le impide insertarse con un mínimo de contundencia en el género que lo vertebra. Esto es, de por sí, disonante, ya que un título que aparece con una voluntad tan contundente de establecerse como algo firmadamente destacado en su identidad visual no hace lo propio en la esfera mecánica. Y en el choque entre estas dos realidades la narrativa, como la voz de la chica, pierde potencia hasta que prácticamente no puede ser oída.

GRIS apuesta todo a la metáfora. Tan alejado como está de su protagonista, el camino al que recurre es el de intentar cargar ese mundo contra el que la proyecta de significado y abrirse a la interpretación como herramienta comunicativa. Desde esta noción, la labor artística —que, pese a que el marketing lo haya obviado, es un esfuerzo no solo de Roset, sino también de Ari Cervelló y Alba Filella— se vuelca en la búsqueda asociaciones con las que poblar los escenarios para que recorrerlos sea un acto de interpretación. En ello, no obstante, la obra se va perdiendo poco a poco hasta no saber muy bien qué quiere contar ni cómo lograr contarlo.

En el núcleo de GRIS parece haber una tensión insalvable que termina por aflorar en prácticamente todos sus rincones. Al apoyarse tanto en la particularidad estética de una mirada concreta —la de Roset— mientras, al mismo tiempo, tiene que aislarla para ser jugable, la fórmula que hila todo el juego no logra encontrar una base comunicativa sólida. El imaginario habitual del artista tiene que adaptarse y reconfigurarse en torno a este paradigma, adaptarse a ese alejamiento que no solo es enorme sino constante, pero no logra crear una estructura semiótica consistente. Hay colores que intentan articular, imágenes que aspiran a simbólicas y composiciones que quieren ser poesía, pero entre ellas GRIS se ve en la necesidad de recurrir a lo literal y directo de algo como una estatua que se tapa el rostro o una mano resquebrajada para sentir que está hablando de algo.

"GRIS me ha dejado preso de una distancia que el juego no me ha permitido salvar"

Así, los hitos de la senda de GRIS son, en realidad, lugares demasiado comunes. Está la lluvia que es llanto que es laguna, la oscuridad que es un desdoblamiento que persigue, el pájaro que vuela libre y el mundo que da la vuelta como vistiéndose de una nueva perspectiva. Todo es absolutamente directo cuando GRIS quiere narrar y por ello es inevitable que emerjan tanto una disonancia comunicativa como una jerarquización a su aspiración poética que llevan a que se vanalice a sí mismo. Dicho de otra manera: entre parada y parada corremos, saltamos y observamos, buscando nuestro encaje personal en la experiencia, pero cuando la obra se detiene todo es demasiado directo. Y en esa confrontación se pierde la multitud de significados que derivarían de esa inserción personal en la historia.

Fuera de estas escenas, en esos momentos en que exploramos su mundo entre acontecimientos es cuando más se notan las limitaciones narrativas de GRIS. Pese a todo el empeño que tiene en sugerir, no puede evitar dirigir constantemente. Su desarrollo queda a medio camino entre una notable linealidad y la presencia de coleccionables y rutas secundarias que hacen que la navegación por su espacio se tiña constantemente de esa voluntad de no perderse nada. Cada vez que un camino se bifurca emerge una codificación entre pista principal y vía alternativa por la que llegar a un premio. Es como si la poesía tuviese que luchar constantemente con demasiados inputs jugables.

La propia sintaxis de su territorio sufre por todo esto. Muchas de las barreras que limitan el recorrido no dialogan con su apartado visual, hasta el punto de que descubría muchas de ellas cuando chocaba. No hay una gramática gráfica consistente: a veces los cambios de tonalidad en el color de un objeto o su posición respecto al plano jugable hacen de frontera, pero otras veces permiten el paso, y todo se intensifica por esa necesidad de rebuscar por todos lados si se pretende completar la obra.

Salvando todo esto, mientras jugaba y reflexionaba sobre el mundo de GRIS exploraba la posibilidad de que todo fuese una topología interior a la protagonista, como si su cuerpo real se hubiese expandido en este acto de autoexploración que lo hubiese transfigurado en un lugar recorrible. Su mundo compuesto de desiertos y bosques de pelo verde, sus pobladores frágiles hechos de cerámica y su invitación a caminar por las estrellas se mezclan para hablar de sentirse vulnerable y partido, de pérdida y ausencia, de encontrar la manera de recomponerse mientras se aprende a aceptar que las grietas resultantes no son sino las costuras de la vida. Es algo con lo que es fácil conectar, que tiene su valor pero que en su superficialidad es capaz de alojar cualquier historia, cualquier proyección personal. Todo el mundo se ha sentido roto, así que en esa rotura conectamos.

Frente a ello, como GRIS no lleva esta idea mucho más allá de su concepción y propuesta, no admite mucha más reflexión que la que cada uno traiga de casa. Este mismo año Celeste proponía algo muy similar —lo que ha valido un considerable reconocimiento mundial— y lo hacía también sirviéndose del puente metafórico: superarse es escalar una montaña. Y hacerlo cuesta. Hay que tirarle una y cien veces a la subida para ganarle metros al asunto, y así es como comenta su concepción como juego de plataformas, quedando encajado a la perfección dentro de su clase y subclase.

Si además se mira de cerca la metáfora central de GRIS, ese cuerpo petrificado y castigado como lugar del que emana su pretensión poética, su reiteración quita todavía más oxígeno a la interpretación. La imagen se repite tanto que poco a poco pierde contundencia. Hellblade ponía todo el peso de su clímax en este mismo tropo, pero como punto de llegada a un período de convivencia con las voces de una mente destrozada que desvirtuaba el espaciotiempo por el que se movía. El mundo de Senua era el territorio de una lucha que le castigaba un cuerpo que al final se presentaba absolutamente mutilado y abrasado, que a su vez se contraponía a la imagen final de su integridad recuperada como epílogo de una guerra que quizás la chica no ganó, pero que vivió para contarla.

"Hay colores que intentan articular, imágenes que aspiran a simbólicas y composiciones que quieren ser poesía, pero entre ellas GRIS se ve en la necesidad de recurrir a lo literal"

Cuando la batalla de la joven de GRIS termina, en ese único instante en que volvemos a acercarnos a su rostro para ver qué siente y padece, para mí es inevitable ser preso de una distancia que el juego no ha me ha permitido salvar. No es como Inside, que dibuja un niño sin rasgos y lo aplasta contra una realidad que lo envuelve de manera hostil y cargada de significación, negándose a dar una conclusión directa y abriéndose a lo que cada uno lea . Aquí pude saber cómo reaccionaba la chica a la pérdida de la voz y qué cara puso cuando abrazó su dolor para poder recuperarla, me lo dijeron su gesto, sus ojos muy abiertos, su boca que buscaba desesperadamente un sonido, primero, y que luego, por fin, cantaba. Pero entre medias, mientras luchaba, jamás supe cómo le afectaba. Esta jamás pudo ser mi historia, no hay puntos de contacto entre los que articularme como presencia, entre los que ser la Y de la X de esta metáfora. Este es el cuento de ella, pero apenas me dejan leer un par de páginas.

El mismo día de su publicación, GRIS se convertía en trending topic sobre la frase de «el arte hecho videojuego». Quizá ese fue el obstáculo desde el principio, literal y figuradamente, porque lo que insinúa durante los breves minutos en que se comporta más como una versión interactiva del trabajo de Conrad Roset que como un juego, funciona. Y al mismo tiempo, la sensación de que la firma de un ilustrador se haya visto desde ciertos sectores como el marcador indiscutible de que el videojuego se abre, de repente, a la posibilidad de ser interdisciplinar, es algo que hay que tratar con mucho cuidado, aunque sea porque supone ignorar los mecanismos y herramientas propias de la narrativa, composición y estética de un medio que lleva mucho tiempo relacionándose, sin ir más lejos, con el mundo de la ilustración. Uno al que van y vienen artistas de toda disciplina y con suficiente historia como para recitar sus propias poesías.

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Llévate el espacio donde quieras. Everspace llega por fin a Switch #RetroManiac


También aparecerá una edición física en algún momento de principios del año que viene


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Solo faltaba Nintendo por recibir su ración de Everspace y, casi por sorpresa, tras el éxito cosechado en Steam, PS4 y XBOX One, por fin llega a Nintendo Switch. Y lo hace en la "Stellar Edition", que incluye algunos extras jugosos.

Escenario de Therefore: El Palacio de Antaño #Trim Tangle


ESCENARIO DE THEREFORE: EL PALACIO DE ANTAñO



Publicado en Therefore el 17/12/2018 por nicolasim


domingo, 16 de diciembre de 2018

Trials Rising retrasa su lanzamiento hasta finales de febrero #Vidaextra


Trials Rising retrasa su lanzamiento hasta finales de febrero

En febrero del año que viene presenciaremos el lanzamiento de unos cuantos videojuegos, pero lo que resulta llamativo es el baile de fechas tan grande que estamos presenciando de todos ellos, entre los que adelantan su llegada unos días y los que la retrasan unas semanas o meses. Para desgracia de todos aquellos que estén esperando Trials Rising, la nueva entrega se encuentra en el segundo grupo.

Según ha comunicado Ubisoft, ha tomado la decisión de retrasar la fecha en la que saldrá a la venta hasta el 26 de febrero, dos semanas más tarde de lo que se decidió hace unos meses en la Gamescom 2018. Con este tiempo adicional se espera que el equipo pueda pulir más aún el juego y ofrecer la experiencia más grande y ambiciosa de toda la saga.

La nueva entrega nos llevará a recorrer localizaciones reales de varios países del mundo en las que no faltarán por supuesto las alocadas acrobacias que habrá que realizar en cada uno de sus desafiantes niveles, teniendo que colocar bien la posición del cuerpo y de la moto para no inclinarla demasiado si no queremos estrellarnos estrepitosamente contra suelo.

En Trials Rising destaca también el énfasis que ha depositado Ubisoft en su modo multijugador local y online, con la posibilidad de que hasta dos jugadores se suban en una misma moto para controlarla entre los dos, aunque no tenemos claro si eso facilitará las cosas o las complicará aún más. Lo descubriremos dentro de dos meses cuando llegue a PS4, Xbox One, Nintendo Switch y PC.


viernes, 14 de diciembre de 2018

Marvel's Spider-Man por 40 euros, Monster Hunter World por 25 euros y muchas más ofertas en nuestro Cazando Gangas especial Navidad #Vidaextra


Marvel's Spider-Man por 40 euros, Monster Hunter World por 25 euros y muchas más ofertas en nuestro Cazando Gangas especial Navidad

Se acerca la Navidad y la época de regalos. Si estáis pensando en haceros uno a vosotros mismos o a vuestros seres queridos, entonces no os debéis perder nuestro Cazando Gangas de esta semana, en el que, como de costumbre, os traemos una larga selección de algunos de los mejores juegos que están de oferta para PC, PS4, Xbox One y Nintendo Switch.

Os dejamos con la lista a continuación.

Ofertas de videojuegos en PC

Prey

Steam

  • Una de las ofertas principales de esta semana la tenemos con Street Fighter V. La última entrega de la popular saga de lucha de Capcom no ha parado de sumar personajes y más novedades desde hace casi tres años y ahora puede ser vuestro por 7,99 euros.
  • Por el contrario, si os gustan más los personajes de King of Fighters, entonces también os podéis decantar por The King of Fighters XIV por 13,75 euros.
  • No Man's Sky ha pasado por sus más y sus menos desde que fue publicado, recibiendo críticas y aplausos a medida que iba pasando el tiempo o se iba actualizando con nuevas expansiones. Si siempre habéis tenido curiosidad por probarlo, lo podéis adquirir por 27,49 euros.
  • Otro que también ha sumado actualizaciones sin parar ha sido Ghost Recon Wildlands, aunque en este caso todas ellas han merecido la pena y no tiene pinta de que Ubisoft le vaya a conceder un descanso a su título de acción táctica con un gran componente multijugador. Así pues, podéis adquirirlo por 17,49 euros.
  • Los amantes de los juegos de velocidad tienen a su disposición The Crew 2, la secuela de la saga de Ubisoft que nos permitirá participar en competiciones por tierra, mar y aire por 19,79 euros.
  • Portal Knights también esta tirado de precio esta semana. Un RPG en el que los jugadores tienen la posibilidad de modificar los escenarios a su antojo a medida que van cumpliendo misiones y van viajando de un lado para otro, explorando toda clase de lugares y combatiendo contra criaturas por 7,00 euros.
  • ¿Más de 100 millones de unidades vendidas en todo el mundo? Sí, esa barbaridad lo ha logrado GTA V y, si sois de los que todavía no tenéis la vuestra, ya estáis tardando en haceros con él por 14,99 euros.
  • Prey está viviendo una especie de segunda juventud gracias a su expansión Mooncrash, lo que no quita que el juego original fuese una auténtica maravilla y que merece la pena adquirirlo por 14,99 euros.
  • 20XX es una especie de clon de Mega Man X, algo que salta a la vista en seguida por sus mecánicas, con la diferencia de que también incluye elementos de roguelike. Si os llama la atención, lo tenéis disponible por 7,49 euros.

GOG

En GOG han iniciado sus rebajas de invierno y podéis consultar nuestras recomendaciones pulsando aquí, en las que aparecen algunas de las siguientes:

  • Por tan solo 1,79 euros resulta un sacrilegio no hacerse con Limbo, una fantástica experiencia cuya duración no es que sea muy elevada, pero os resultará inolvidable por su ambientación, puzles, mecánicas, etc.
  • El mítico Theme Hospital también está por un precio de risa, tan solo por 1,39 euros, ideal para aquellos que quieran volver a disfrutar de este juego de los 90 o quieran construir su propio hospital para curar algunas de las enfermedades más locas que os podáis imaginar.
  • Mucho se habla ahora de Darksiders III, pero, si lo que os interesa es revivir los orígenes de la saga, Darksiders Warmastered Edition ha bajado de precio hasta los 2,99 euros.
  • Titan Souls es un juego realmente desafiante en el que habrá que derrotar a numerosos jefes finales mientras buscamos sus debilidades en unos enfrentamientos que supondrán un verdadero reto por 3,79 euros.
  • Day of the Tentacle Remastered es la remasterización de una de las mejores aventuras gráficas que existen. La secuela de Maniac Mansion es uno de esos juegos que hay que tener sí o sí en la biblioteca de cada uno y más aún por 5,29 euros.
  • Hollow Knight es otro de los indies más brillantes que han sido lanzados en los últimos años. El metroidvania de Team Cherry es una verdadera obra de arte y no lamentaréis su compra por los 8,79 euros que cuesta.
  • Para los que prefieran la acción pura y dura con unos combates muy frenéticos y que no harán más que poner a prueba vuestra habilidad a los mandos, tenéis Ruiner por 8,09 euros.
  • Hellblade: Senua's Sacrifice fue uno de los juegos más galardonados del año pasado y muy merecidamente por su historia, su ambientación y por lo bien que se ha tratado la enfermedad que tiene la protagonista al escuchar voces sin parar en su cabeza. Lo tenéis por 14,99 euros.
  • Y seguimos con más indies imprescindibles, como es el caso de Moonlighter por 14,09 euros, un roguelike en el que deberemos explorar mazmorras para apoderarnos de objetos que posteriormente pondremos a la venta en nuestra propia tienda para así mejorar nuestro equipo y seguir avanzando.
  • Por último, A Hat in Time nos devuelve por 16,89 euros a la época de Nintendo 64 con esos escenarios tan enormes en 3D cargados de plataformas y que se asemejan tanto a clásicos como Super Mario 64.

Ofertas de videojuegos en consola

Monster Hunter World

PS4

Las siguientes ofertas son para cualquier usuario de PS4:

  • Marvel's Spider-Man es indiscutiblemente uno de los juegos del año. La última aventura protagonizada por el superhéroe arácnido de Marvel es alucinante y una de las mejores exclusividades con las que cuenta PS4 por 39,99 euros.
  • Assassin's Creed Odyssey nos traslada a la Antigua Grecia con esta entrega que dispone de varios elementos de RPG y en la que no faltarán sus batallas navales, los combates contra criaturas mitológicas, decisiones que alterarán el futuro y la posibilidad de elegir entre dos protagonistas diferentes. Todo ello por 34,99 euros.
  • Puede que Fallout 76 no haya acabado siendo el juegazo que prometía ser. No obstante, si tenéis ganas de probar la experiencia online de esta entrega, la tenéis a mitad de precio por tan solo 34,99 euros.
  • El Agente 47 volvió a la acción hace tan solo unas semanas con Hitman 2 y ya lo tenéis de oferta con sus nuevas misiones y sus diversas formas de completarlas por 49,99 euros.
  • Destiny 2: Los Renegados es la última gran expansión que ha recibido Destiny 2, una compra recomendadísima para los que solo tengan el juego original, ya que este pack incluye todos sus DLC publicados hasta el momento por 29,99 euros.

Las siguientes ofertas son para todos aquellos que estén suscritos a PlayStation Plus:

  • Shadow of the Colossus ha sido una de las mejores remasterizaciones que ha desfilado este año por PS4, por no decir la mejor. El juego desarrollado por Team ICO y Fumito Ueda os llevará a enfrentaros contra gigantescos colosos 15,99 euros.
  • Y hablando de remasterizaciones, God of War III Remasterizado es otra también excepcional al traer de vuelta una de las mejores entregas de la saga con un mejor aspecto visual por 13,99 euros.
  • Los aficionados a los juegos con una dificultad extrema tienen una cita más que garantizada con Nioh, el RPG de acción del Team Ninja ambientado en el Japón feudal del siglo XVI y en el que podréis combatir contra demonios y otras criaturas por 15,99 euros.
  • The Last Guardian lo proclamamos en VidaExtra como el mejor videojuego de 2017. En lugar de explicaros los motivos, lo mejor es que lo descubráis vosotros mismos al haceros con él por 13,99 euros.
  • Kat, la reina de la gravedad, regresó también el año pasado con una segunda parte repleta de nuevas aventuras gracias Gravity Rush 2, el cual puede ser vuestro por 15,99 euros.

Xbox One

Las siguientes ofertas son para todos aquellos que estén suscritos a Xbox Live Gold:

Nintendo Switch

Nintendo es otra de las compañías que ha querido celebrar la Navidad con descuentos en numerosos videojuegos de Nintendo Switch y Nintendo 3DS. Quizás sus ofertas no destaquen tanto como las de otras tiendas digitales, pero estas son algunas de las mejores:

  • Shantae: Half-Genie Hero se trata de la última aventura de plataformas protagonizada por Shantae en la que saca partido de sus diversas transformaciones para avanzar por los niveles hasta derrotar a la malvada Risky Boots. Lo tenéis a la venta por 8,49 euros.
  • Mega Man regresó hace un par de meses por la puerta grande por su 30 aniversario con Mega Man 11. Entre sus novedades destaca alguna que otra mecánica nueva en su jugabilidad, así como varios niveles de dificultad y modos de juego para hacerlo realmente completo por 23,99 euros.
  • Capcom Beat'Em Up Bundle es un recopilatorio sobresaliente para todos los que crecieron con los beat'em up más clásicos, como Final Fight o Captain Commando, y que ahora puede ser vuestro por 15,99 euros.
  • Super Meat Boy es el aclamado juego de plataformas creado por Team Meat en el que controlaremos a un trozo de carne con patas y cara de mala leche por decenas de los niveles más desafiantes que os podáis imaginar por 9,09 euros.

Novedades y reservas

Resident Evil 2
  • Battlefield V nos ha permitido revivir los acontecimientos de la Segunda Guerra Mundial con varias historias para un solo jugador y sus diversos modos multijugador. Lo tenéis a la venta por 49,99 euros.
  • Spyro Reignited Trilogy es la trilogía del famoso dragón morado que ha vuelto con un aspecto visual impresionante para todos los que no pudieron jugarla en la época de PlayStation o quieran revivirla por 34,90 euros.
  • Ahora que se acerca la Navidad, Super Mario Party es una de las compras más recomendadas por la gran cantidad de momentos divertidos que puede llegar a aportar y con el que la juerga no parará por 49,49 euros.
  • Una situación muy parecida la tenemos con Super Smash Bros. Ultimate, aunque en este caso el juego está más orientado para los que les guste los juegos de lucha, con unos combates que garantizarán piques y tardes de entretenimiento por 53,90 euros.
  • Red Dead Redemption 2 está considerado como uno de los mejores juegos del año. La obra maestra de Rockstar nos lleva al Salvaje Oeste para conocer los acontecimientos que precedieron a Red Dead Redemption por 55,79 euros.
  • Pokémon: Let's Go, Pikachu! y Let's Go, Eevee! nos llevan de vuelta a Kanto por el 20 aniversario de Pokémon Amarillo con estas ediciones repletas de novedades que se han convertido en un par de los mejores juegos de Nintendo Switch por 45,90 euros.
  • Just Cause 4 es uno de esos juegos que nos permitirá sembrar el caos de las formas más variopintas que se nos puedan ocurrir. Un título de acción desenfrenada en el que deberemos acabar con el ejército de La Mano Negra que reside en la isla de Solís por 57,52 euros
  • Entrando ya en el 2019, uno de los primeros juegos que recibiremos será Kingdom Hearts III, la largamente esperada nueva entrega de la saga que ya podéis reservar por 64,90 euros.
  • En enero llegará también Resident Evil 2, el espectacular remake que logró coronarse como el mejor juego de la última edición del E3 y que podéis precomprar por 54,90 euros.
  • Un poco más adelante recibiremos Devil May Cry 5, el prometedor hack 'n' slash de Capcom con el que nos liaremos a repartir golpes y espadazos sin ton ni son con su trío de protagonizas por 54,90 euros.

En siete días regresaremos con una nueva tanda de ofertas.

Nota: algunos de los enlaces aquí publicados son de afiliados. A pesar de ello, ninguno de los productos mencionados han sido propuestos ni por las marcas ni por las tiendas, siendo su introducción una decisión única del equipo de editores.