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jueves, 31 de mayo de 2018

Battle Princess Madelyn, el Ghouls 'n Ghosts co-creado por una niña de 7 años, se muestra en un nuevo tráiler #Vidaextra


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Llevamos más tiempo del deseado sin hablar de 'Battle Princess Madelyn', un proyecto muy inspirado en la saga 'Ghouls' de Capcom que arrasó en Kickstarter. Es más, ¡ocho meses han pasado desde que se confirmasen sus plataformas de lanzamiento! Sin embargo, el juego de la familia Obritsch, con la pequeña Madelyn al frente de la iniciativa, reaparece con más imágenes y un nuevo tráiler.

Eso sí, el tráiler añade un nuevo elemento a la propuesta: más allá de ver nuevo gameplay, se muestran algunas escenas cinemáticas animadas de manera tradicional protagonizadas por los personajes imaginados -y diseñados- por la pequeña creativa de siete años.

De hecho, hay que reconocer que este adelanto del 'Primer Capítulo' tiene muchos paralelismos con 'La princesa Prometida' en varios aspectos. A fin de cuentas, 'Battle Princess Madelyn', es un declarado homenaje a clásicos como 'Ghouls 'n Ghosts ' o 'Wonder Boy 3: The Dragon's Trap'.

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Claro que, el proceso creativo de 'Battle Princess Madelyn' más que reunir la esencia de los juegos de acción clásicos, tal y como cuenta Christopher Obritsch, todo nació del sueño de la pequeña Madelyn de protagonizar la gesta del mismísimo Sir Arthur.

Cuando Madelyn, la hija del Director Creativo Christopher Obritsch, quería estar en 'Ghouls 'n Ghosts', y pelear contra "Cabeza verde", él le respondió que se trataba de un juego hecho por otras personas, pero que podía hacerle uno parecido.

"Pero las chicas no pueden ser caballeros, papá. Solo los chicos ... "dijo ella, a lo que respondió" Pshh ... ¿De qué color quieres que sea tu armadura? ". La respuesta fue rosa.

Y así es como comenzó este juego. A Madelyn, la hija de Chris, le encanta la primera etapa de 'Ghouls 'n Ghosts' y juega una y otra vez porque quiere verlo pelear con "Cabeza verde", el jefe que espera al final de la primera pantalla. Ha sido su juego favorito desde que salió hace tantos años.

Como detalle añadido, la banda sonora corre por cuenta de Gryzor87, leyenda del juego indie, autoproclamado 'Retro Audio Destroyer of Planets' y cuyos temas son habituales en los juegos de Locomalito, incluyendo el mítico 'Maldita Castilla'.

Por delante, 10 niveles compuestos por 5 etapas, con un par de fases secretas; 10 tipos de armas, tres variantes de armadura, 10 enemigos únicos por cada nivel y una jugabilidad clásica con un interesante giro: Fritzy, el perro fantasma mascota de Madelyn, puede ser usado como arma y para resolver puzzles, además de ofrecer consejos a la hora de enfrentarse a los enormes jefes.

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Desafortunadamente, el juego sigue sin tener una fecha de lanzamiento. Esperamos que este adelanto signifique que estamos un poco más cerca de su lanzamiento y que no tardemos otros ocho meses en saber de esta heroína de armadura rosada.

Más sobre Battle Princess Madelyn en VidaExtra


Análisis: Pillars of Eternity II – Deadfire #Nivel Oculto


Análisis: Pillars of Eternity II – Deadfire

Pillars of Eternity II

Pillars of Eternity II: Deadfire

Las venas abiertas de Llama Extinguida

Pillars of Eternity II

Pasa con mucha frecuencia. Hay una despedida, una cara que se va, radiante bajo un tricornio o un sombrero con pluma; otra que se queda, surcada del líquido de la añoranza. Satahuzi está cada día más vacía, más hecha de huecos, de cuerpos que faltan.

Son muchos los que han aprovechado el paso de algún barco para hacerse a la mar y ver otras orillas, aunque la mayoría de ellos muere fregando bodegas. Como ni el muerto ni el exitoso regresan, es fácil confundirlos, y en la pequeña aldea huana prefieren creer que son los segundos los que abundan. 

A estas alturas de mundo, casi todos los aldeanos conviven con algún fantasma, y aunque por la noche les visita el dolor de la ausencia, de día miran al horizonte y suspiran, aliviados, creyendo oír en el viento rumores de un padre capitán de galeón, una amiga pistolera galardonada y hasta una hermana que pone nombres a islas remotas y olvidadas. 

El libro de los abrazos de Galeano abre con un texto dedicado al mundo, al que sigue un segundo sobre su origen. Del primero dice que es un mar de fueguitos, luces propias únicas y brillantes. De lo segundo dice que no es merito de Dios, sino obra de los albañiles. Como inspirado por estas palabras, la secuela de Pillars of Eternity también va con su mundo por delante: DeadfireLlama Extinguida en nuestro idioma—es un territorio vastísimo y complejo, repleto de fueguitos de todos los colores y tamaños, tan sedimentado que al mínimo movimiento arde de puro roce.

Cinco años después del título original, Eothas, dios de la luz y la redención, se reencarna en la gigante escultura de adra que había bajo Caed Nua, el baluarte del Observador, absorbiendo cuanta alma hubiera alrededor, y pone rumbo al sur. Más allá de los límites del Reino Oriental en el que se desarrollaba el título original, la tierra se desquebraja en cientos de fragmentos y cede protagonismo al mar para formar un archipiélago en forma y fondo, en el que las grandes historias se hacen a un lado para poder fijar la vista en los pequeños relatos que alicatan su superficie.

El regreso a la saga de Obsidian tiene a la muerte como anfitriona. Nuestro avatar original, el Observador, una especie de mediador entre las personas y sus dioses con capacidad de ver y conversar con las almas de los caídos en desgracia, cae en la primera batalla contra Eothas.

Para cuando recuperamos el control apenas quedan las brasas de lo que fuimos, pero el resto del panteón interfiere en nuestro favor, haciendo girar la Rueda y devolviéndonos a la vida con una misión bajo el brazo: detener al Coloso de Adra.

"De peñón en peñón nos cruzaremos con todo tipo dilemas que Deadfire ataca de frente, sembrando la duda a cada legua conquistada."

A nuestra vuelta nos encontramos con un título que mantiene intacta la esencia que hizo de Pillars of Eternity un hito del rol occidental, a su vez recuperada de los míticos Baldur's Gate y compañía: un sistema de combate e interacción inspirado por el de Dungeons & Dragons, personajes memorables y una narrativa densa y llena de ramificaciones que ir descubriendo entre batallas. Deadfire es, por lo general, más y mejor que su predecesor, un viraje hacia aguas más profundas y turbulentas que los desarrolladores capean con soltura, aunque algunos de sus elementos básicos se resientan por el camino.

Si lo de la oferta y la demanda es verdadera ley, Burgobandido es más tribunal que mercado. Por toda la ciudadela resuena el eco de los gritos de quien vende y quien compra, y entre nubes de berrido se expone la mercancía, se le fija precio y se pacta la sentencia. En Llama Extinguida, la tierra es de quien la construye, y sus gentes de quien las compra. El oro consigue lo que uno quiera, un buen par de piernas robustas, manos capaces, calor en el catre y el silencio de los que mandan.  

A los pies la fortaleza, en la playa, un mercader solitario ha montado una tiendita con palos y telas, ante la que pasa los días sentado sobre la arena, con la mirada perdida en el vaivén de las olas. El tipo es de esos que se adapta a lo que sea, un pescador de río revuelto que lo mismo te vende unas galletas que unas ganzúas, un par de bombas que unos gramos de abrasabocas, una botella de aguardiente que unos filetes de pez espada.

Algunos de los habituales en la isla han intentado que trabaje para ellos, contratar sus servicios con promesas de abundancia, pero el mercader siempre los rechaza. Lo suyo, dice siempre, es necesidad, no avaricia, y como si fuera obvio, añade:

—Yo vendo para que no me vendan.

La principal novedad en Pillars of Eternity II reside en las mecánicas de exploración. Llama Extinguida es un mundo abierto cuyos rincones están disponibles desde el comienzo de la aventura, una vez superada la zona inicial que hace las veces de tutorial. Sus límites y barreras se construyen, como es habitual en el género, a través del sistema de niveles y experiencia, que a su vez hace de guía para que sepamos en todo momento por dónde movernos con seguridad, dónde encontrar retos asequibles y qué áreas evitar hasta haber desarrollado un poco más a nuestro grupo.

Este puede componerse de hasta seis integrantes diferentes, avatar del jugador incluido, y para formarlo tendremos a nuestra disposición un plantel de personajes de lo más variopinto en etnias, habilidades y trasfondos, que interactúa entre sí a través de un árbol de afinidades. Sin embargo, ya que solo algunos de ellos cuentan con una misión de compañero propia, se crea una jerarquía inevitable dentro del conjunto, haciendo mucho más interesante la compañía de los que no solo aportan sus destrezas, sino también pedacitos de historia.

En consonancia con el cambio estético y narrativo hacia un contexto de navegación y piratería, la banda se torna tripulación, y como su líder deberemos capitanear sus pasos isla a isla, navegando las turbulentas aguas de un archipiélago que no es sino un descomunal conflicto de intereses. A poco que comenzamos a despejar las nieblas de su extenso mapa es difícil ignorar las hondas contradicciones que lo hilan. De peñón en peñón nos cruzaremos con todo tipo dilemas que Deadfire ataca de frente, sembrando la duda a cada legua conquistada.

Colonialismo, esclavitud, centralización y expoliación son solo unos pocos ejemplos de los estragos de una desmedida fiebre del adra se pierde más allá de las memorias. Llama extinguida pertenece a los que la dominan, sus leyes se escriben con muros y puertas y el expolio está a la orden del día. Un statu quo que se nutre de un esfuerzo titánico por parte de Obsidian para entregarnos un cosmos que se gana a pulso la preocupación e implicación del jugador, erigido sobre unos solidos cimientos que no dejan detalle sin mimar. Razas, culturas, idiomas y tradiciones se mezclan y agitan para devolver uno de los espacios más ricos del videojuego reciente.

En relación a todo esto, la principal herramienta de mediación con el territorio será nuestro barco. En nuestro papel de capitán habremos de fijar rumbos, hacer acopio de provisiones, liderar una tripulación cada vez más amplia —e independiente de los personajes jugables—  y librar batallas navales con toda embarcación que ose interponerse en nuestro camino.

Si bien las mecánicas de gestión y manejo del barco son suficientemente solventes, a la larga terminan por volverse algo tediosas, sobre todo una vez hemos alcanzado el suficiente nivel como para que nadie pueda contestar nuestro dominio de los mares. La administración de víveres y mejoras del barco, así como de la moral de sus tripulantes, rara vez supone un verdadero desafío a tener en cuenta, y los combates a bordo del barco, resueltos por turnos y de manera esquemática, pierden pronto el interés por el hecho de que la mejor estrategia es ir a toda vela a por el contrario para abordarle y dejar que sea la espada, y no el cañón, el que haga la faena.

Es día de estreno y el todopoderoso dios Eothas espera entre bastidores a que le llegue el momento de salir a escena. Al otro lado de un improvisado resumen del mundo hecho de espuma y nubes pintadas sobre cartón, dos galeones navegan un mar de tablas. El Timón Vigoroso y el Suertudo Sinsentido van a la deriva, su rumbo extraviado entre brumas mágicas. Poco después creen encontrar un pedazo de tierra firme que, en dramático giro de guion, resulta ser la enorme deidad, la Amenaza Verde, un Huana pintado de adra y sediento de oro y gloria y que en realidad se llama Barquami. Poco pueden hacer los barquitos ante la ira divina, que los parte y los hunde y fin de la obra y gracias por venir y no se olviden la propina.

Nadie sabe por qué Calandra montó un pequeño teatro en Maderos de Estibar, quién iba a querer oír sus historias cuando podría salir a vivirlas en carne propia, pero lo cierto es que sus espectáculos han terminado por ganar bastante popularidad y no es raro ver los bancos abarrotados. En manos de la joven la irascible Magran ríe, la vieja Ondra llora, la impávida Berath cuenta chistes y el público, embelesado por la idea de un panteón mundano, se desvive cada tarde en elogios y es generoso con la calderilla.

Calandra, tras cada función y antes de volver a casa, en agradecimiento por el éxito y en evitación de represalias, arroja parte de las monedas al agua, por si algún dios hubiese estado escuchándola.

En lo narrativo, Deadfire es algo dispar. El choque entre la historia principal, aquella en que Eothas va cruzando el mar con intenciones desconocidas, y los pequeños sucesos locales repartidos a lo largo y ancho de la región es ya todo un clásico en los juegos de mundo abierto. El asunto de Eothas requeriría atención inmediata y urgente, pero al ser el jugador el que marca los ritmos y avances, cada una de sus etapas se vuelven puntos a los que volver cuando necesitamos recuperar cierta sensación de progreso.

Esto no es —a título personal— algo reprochable en sí mismo, más aún si se tiene en cuenta aquello de que Pillars of Eternity II va con Deadfire por bandera hasta en el logo, pero no puedo evitar plantearme si el verdadero triunfo para un título como este sería el de prescindir de grandes narraciones, huir de la novela y abrazar el libro de relatos cortos.

Huelga decir que Eothas es un antagonista interesantísimo, de motivaciones bien trabajadas y expuestas, con el que es interesantísimo conversar cada vez que se da la oportunidad, pero que funciona más como catalizador de todas las disyuntivas que yerman Llama Extinguida que como enemigo a batir. Como resultado, el acto final de Deadfire es totalmente anticlimático, y aunque ata bien sus cabos más gordos, la impresión que deja tras los créditos es la confirmación de que el espíritu de Llama Extinguida no reside en sus grandes señores, sino que es la construcción de sus gentes más humildes.

Esta concepción de la vida a través de sus tensiones es, a la postre, el objeto real de nuestro vínculo con Deadfire. Como retornados de la muerte, tripulantes de la rueda y mensajero de los dioses, tenemos la capacidad de influir en el devenir de sus habitantes, pudiendo convertirnos en el grito de una revolución o en los susurros de los poderes dominantes. Llama Extinguida es una máquina compleja y no siempre bien engrasada, que chirría y chisporrotea a cada giro de engranaje, pero también es el campo de juego de unos dioses caprichosos e infantiles.

Ganarse el favor de la providencia es la prioridad irreprochable de unas gentes agostadas por todo tipo de calamidades que las impulsan, como es de esperar, al puro imperativo hipotético y a regirse por un código de conducta basado en el miedo al castigo y el deseo de recompensa. Una población a merced de una espada pendiente sobre su nuca que hace que se vea a sí misma como la víctima de una lógica superior y, por tanto, incomprensible e inalcanzable.

Nuestra será la elección sobre cómo influir en este determinismo imperante. Con las velas henchidas por los vientos del cambio, el mundo de Deadfire es un barro moldeable a nuestro antojo, siempre que estemos dispuestos a mancharnos las manos.

Al fin y al cabo, esta es la tierra de la oportunidad, rebosante de recursos para quien quiera estirar la mano y llevarse su parte, pero es, también, un mar de fueguitos que alzan los brazos cansados al aire para que puedan verse desde bien arriba las puras venas abiertas de Llama Extinguida.

Quien tenga la suerte de llegar a Neketaka de noche podrá ver cómo se incendia el agua. La ciudad, haciéndose la dormida, arde en cientos de vidas, llamas diminuaos que brillan intensamente y se reflejan sobre el mar frío que los devora. Toda la majestuosa colina es una pira en la que se calcinan deseos, sueños y libertades, excepto un pequeño agujero oscuro justo donde la capital habría tenido el corazón.

Lo llaman la Garganta, como con ironía, ya que su voz es justo la que nunca encuentra oído. En algo parecido a calles conviven la gente, el hambre y la mierda, formando una pasta que el resto de la ciudad utiliza como combustible.

En uno de sus extremos, sobre un risco y parapetados por montañas de basura, huesos y moscas, unos niños roparu a los que ya no les queda ni el sueño observan las mareas encendidas, cómo se pierden a través de las eternas promesas de ese algo mejor que nunca llega. Todos fantasean con bajar, con tener, con ser y con una Garganta que también arda.

Me los encontré una noche de lluvia, y cuando les pregunté qué veían más allá del frío y la tormenta, solo respondieron:

—Miramos el fuego —dicen, absortos— e imaginamos que nos quema.

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¿Es 'Road Blasters' posible en Pico-8? Parece que sí... #RetroManiac

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No dejará de sorprendernos las capacidades y los juegos que se crean con el fantástico entorno Pico-8 que simula una consola imaginaria. Ya hemos visto matamarcianos, puzles, efectos 3D esceneros y demás parafernalia, incluso algunos efectos tipo sprite scaling bastante sorprendentes, pero lo cierto es que el juego que está preparando Arashi256 inspirado en el arcade de Atari es para mirárselo...

miércoles, 30 de mayo de 2018

La aventura gráfica española 'Yesterday Origins' llega hoy en digital y físico a Switch #RetroManiac

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Hoy sale a la venta el último juego de Pendulo Studios, el conocido estudio español especializado en aventuras gráficas. Yesterday Origins es fruto del acuerdo con Microïds y apareció en ordenadores a finales de 2016. Esta nueva conversión lleva las aventuras de John Yesterday y Pauline Petit antes de los hechos de Yesterday (New York Crimes en nuestro país), y aparece en digital y en físico de la mano de Meridiem Games.

'Play With Me', un 'survival horror indie' basado en un laberinto de puzles #RetroManiac

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AIREM y IQ Publishing preparan el lanzamiento en consolas y dispositivos móviles de Play With Me, una especie de survival horror en primera persona repleto de puzles que 'juega' (y nunca mejor dicho) con nuestras mentes e introduce algunos elementos viejunos a tener en cuenta. Está disponible para ordenadores por unos 10 €, y aparecerá en los próximos meses también para consolas (PS4, Xbox One y Switch) y móviles.

Jengo: El videojuego sobre el videojuego #Nivel Oculto


Jengo: El videojuego sobre el videojuego

Jengo

Llego tarde a Jengo. Tan tarde que me preguntaba si debería publicar una noticia sobre un título cuya probabilidad de ver la luz ha bajado muchos enteros a raíz de no conseguir la financiación necesaria a través de FIG. Lo curioso es que la no consecución del objetivo tiene mucho que ver con el argumento del propio Jengo y he creído que a pesar de la decepción, la gente de Robot Wizard sabría captar la ironía de proponer una aventura sobre un tipo que está harto de la situación actual del videojuego y no alcanzar el objetivo de financiación, seguramente, por culpa de la propia situación.

En Jengo encarnamos a Jeff, un aficionado a los videojuegos desilusionado por la tendencia actual del medio basado en secuelas, precuelas y falta de riesgo. Tras salir de su tienda habitual al comprobar que la última novedad es una precuela de Call of Honor III, el bueno de Jeff acaba en un extraño establecimiento lleno de curiosidades donde encuentra una extraña consola antigua llamada Jengo, la cual le transportará a otro mundo llamado Pixelverse. Allí, en la zona más alejada se encuentra Old Meta. Un lugar en el que han terminado aquellos que fueron algo dentro del videojuego y ahora están olvidados.

Jengo asienta sus bases sobre el point & click más clásico con fuertes reminiscencias a la última época dorada de Lucasarts. Su estilo de dibujo recuerda a la animación de los 90 y la trama autoreferencial puede dar momentos muy interesantes si utilizan el chiste como base para una reflexión para el estado actual del medio. El conjunto me parece de los más atrayente, pero el haberse quedado lejos de la financiación necesaria deja el proyecto en el aire. Afortunadamente parece que la cosa sigue adelante, o al menos así lo aseguran desde el estudio en este mensaje.

Por el momento pueden probar la demo y ver que hay mimbres para algo bueno. Mientras tanto seguiremos esperando nuevas (y buenas) noticias sobre Jengo. Permanezcan atent@s.

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Adéntrate en el mundo pixelado de 'Moonlighter', el nuevo RPG de acción y 'rogue-lite' que estabas esperando #RetroManiac

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Por fin llegó el día, y es que los integrantes del estudio independiente valenciano Digital Sun están más que de enhorabuena, pues Moonlighter, su proyecto mimado desde aquella lejana ya campaña de crowdfunding en Kickstarter, ha visto por fin la luz y las sensaciones no podían ser mejores. disponible para ordenadores en diferentes plataformas de descarga digital, y para Xbox One y PS4, Moonlighter nos lleva a un mundo de fantasía pixelada al más puro estilo Zelda...

martes, 29 de mayo de 2018

'Ikaruga', uno de los mejores matamarcianos de la historia, ya disponible en Switch #RetroManiac

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Desde ayer está disponible en la eShop para Switch la esperada conversión de Ikaruga, un espectacular matamarcianos vertical obra de los inmortales Treasure y que se considera secuela espiritual del no menos sorprendente Radiant Silvergun. Editado por Nicalis, el juego destaca por sus modos online y la posibilidad de colocar la pantalla en vertical y jugar en el formato para el que fue concebido originariamente este título.

Análisis de Yoku’s Island Express, una cautivadora y adictiva mezcla de pinball y plataformas #Vidaextra


Yokusisland

Es inevitable que 'Yoku's Island Express' te entre por los ojos. Tomando como vara de medir lo conseguido por juegos como 'Rayman Legends' o 'Ori and the Blind Forest', esa estética de dibujo animado y gráficos preciosistas llevado a la vida real es ineludible. Si hubiese opción a abrazar algo tan intangible como los escenarios y personajes de un juego, el de Villa Gorilla sería uno de los primeros candidatos a tener en cuenta.

Pero claro, no sería la primera vez que lo que te entra por los ojos no acaba como te gustaría. No sólo debe ser bonito, también le pedimos ser simpático, entrañable, inteligente, interesante y, tal vez incluso por encima de todo eso, divertido. No sería el primer ejemplo de juego que tras una fachada envidiable nos acaba demostrando que preferimos quedarnos solteros. Afortunadamente, a 'Yoku's Island Express' no sólo querrás abrazarlo, también querrás casarte con él.

La nueva edad de oro del género

Para un género que ha vivido épocas en horas bajas, el hecho de recibir ideas que inviten a revitalizarlo es una grandísima noticia. Como el ejemplo de 'Ori and the Blind Forest' antes que él, pero también como otros recientes como 'Owlboy' o, si miramos más atrás, 'Guacamelee' o 'Shadow Complex', 'Yoku's Island Express' recoge el testigo de ese palabro que algunos odian y otros opinamos que es de gran ayuda a la hora de categorizar géneros, el de metroidvania.

Para los que no lo conozcan, hablamos de juegos que a base de plataformas y/o acción, nos invitan a explorar un enorme mapeado que casi siempre acaba bloqueado en varios puntos. Será a través de poderes especiales y habilidades que podremos superar esos obstáculos, permitiéndonos así volver a zonas anteriores del escenario con una nueva característica que hará el camino más fácil y más largo.

De la mano de un simpático escarabajo, nuestro trabajo será precisamente ese, recorrer de cabo a rabo una enorme isla intentando desentrañar sus misterios para acabar, como de costumbre, con el mal que asola la región. Con frutas que sirven como moneda de pago para abrir nuevos caminos, así como habilidades como el de engancharte a lianas o bucear, lo que antes parecían peligros insalvables ahora serán una parte más de nuestro patio de juego.

Pero claro, de herederos de 'Castlevania' y 'Metroid' hay a patadas, muchos de ellos excelentes, y de juegos bonitos también pueden venirnos a la cabeza una sartenada en cuestión de segundos. Podría valer con intentar unirse ambos conceptos y tirar hacia adelante, pero en Villa Gorilla, apoyados aquí por un Team 17 que parece en racha, querían introducir un aspecto diferenciador. Coge esas ideas y métele un pinball.

Plataformas, pinball y puro amor

Para alguien que no se crió en la época del auge de las recreativas, y que creció entre ideas de que toda máquina que hubiese en un bar era sinónimo del vicio a las tragaperras, las horas que le he metido al género virtual de lo que en su día llamábamos "máquina del millón" ha compensado con creces aquella pérdida. Desde el 'Full Tilt!' de Windows hasta el 'Sonic the Hedgehog Spinball', pasando por supuesto por un buen saco de horas al mítico 'Pokémon Pinball'.

Sin embargo la gran baza de 'Yoku's Island Express' es amar y respetar a aquellos juegos, pero traerlos a la jugabilidad actual de un modo completamente distinto. Aquí no nos movemos por distintas mesas, estamos en un mapa -que bien podríamos recorrer de lado a lado corriendo y pegando pequeños saltos- cuya particularidad es que en ciertos momentos tiene un conjunto de raíles y flippers que nos permiten saltar a otras zonas.

Es decir, que esa bola que nos acompaña en todo momento, que para algo somos un escarabajo pelotero, llegado a cierto punto tiene que aprovecharse de nuestra habilidad golpeando las paletas para saltar a una zona superior, recoger los elementos que abren una puerta o, directamente, abrirnos paso a golpes para superar un desafío.

Con una jugabilidad magníficamente integrada y una sartenada de retos a medio camino entre las misiones principales y las secundarias, recorrer la isla de 'Yoku's Island Express' es toda una delicia y un reto que, superado el trámite de cogerle el truco a cuándo apretar el flipper para salir disparado en una u otra dirección, va añadiendo mecánicas y habilidades para intentar entregar una sorpresa detrás de otra.

La opinión de VidaExtra

Tras un inicio en el que la orientación va a ser complicada por culpa de sus cambios de zonas a través de saltos y raíles, las ganas de seguir gozando de sus gráficos y descubrir qué más sorpresas nos aguardan detrás de ese tramo que se nos ha atascado, 'Yoku's Island Express' es uno de esos juegos de los que cuesta mucho despegarse.

Decídmelo a mí que, para más delito, lo he jugado en Switch, con todo lo que comporta poder llevártelo de aquí para allá sin darle un descanso. Sí es cierto que requiere un poco de paciencia a la hora de entender qué está pasando en cada momento durante las primeras horas, pero la promesa de una parche del día uno que facilite todos esos pequeños pormenores, consigue que esos pequeños detalles queden muy difuminados.

'Yoku's Island Express' es bonito, inteligente, divertido y casi cualquier adjetivo afectivo que pueda venirte a la cabeza. También es puñetero cuando quiere serlo, claro, pero qué sería una relación sin algo de salseo que le dé vidilla al asunto. Lo importante es que lo que viene a hacer lo borda y, aunque puede ser un juego que apabulle a más de uno, por poco que despierte tu interés merece que le cedas una oportunidad.

Yoku's Island Express

Yoku's Island Express

Plataformas PC, PS4, Xbox One, Nintendo Switch (versión analizada)
Multijugador No
Desarrollador Villa Gorilla
Compañía Team 17
Lanzamiento Ya disponible
Precio 29,90 euros

Lo mejor

  • Una mezcla que resulta ser divertidísima
  • Bonito a rabiar
  • Un caramelo para los completistas

Lo peor

  • Puede resultar un poco caótico
  • Pese a su aspecto, a los jugadores más pequeños puede resultarles frustrante


Someday You’ll Return: Volviendo a donde no querías volver #Nivel Oculto


Someday You'll Return: Volviendo a donde no querías volver

Someday You'll Return

Una hija desaparecida y un padre que ha de buscarla. Creo que todos más o menos hemos tenido la misma primera imagen en la cabeza: Harry Mason adentrándose en las neblinosas calles de Silent Hill en busca de su niña, Cheryl.  Diecinueve años hace de esa primera entrega de la saga en los que apenas algunos elegidos han conseguido superar la cumbre que supuso Silent Hill 2 (y la serie en general), moldes con los que fabricar los juegos de terror que no abusaban de jump scares y daban prioridad al ambiente. Desde entonces seguimos buscando al que quiera tomar el relevo (mi compañero Juanma dice que Darkwood) y no sé si Someday You'll Return lo conseguirá, pero al menos quiere intentarlo.

Empieza, como ya he dicho, con una hija perdida (Stela) y un padre. Sólo que esta chica acostumbraba a desaparecer de cuando en cuando y su padre estaba hecho a ella… hasta ahora. Esta vez la cosa ha cambiado de verdad. Nuestro protagonista, Daniel tendrá que adentrarse en lo más profundo de los bosques de Moravia, en la República Checa, donde juró no volver, para encontrar a Stela y de paso averiguar por qué no hace más que huir de casa continuamente.

Someday You'll Return añade a la propia exploración y resolución de puzles la ya habitual mecánica de supervivencia y creación de objetos, aunque el peso del juego quiere estar en la trama, tomando como temas principales la paternidad, la salud mental o la propia culpa.

A los mandos están CBE Software (J.U.L.I.A.: Among the Stars), que han intentado ser lo más fieles posible al folklore y paisajes de su Chequia natal para construir el juego. Por si acaso no tengan demasiada prisa, porque al menos se nos va para 2019, cuando saldrá para PC, ONE y PS4.

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Luxuria Superbia Simulador de orgasmos tántricos #GameReport

Ser indie significa mucho más que ajustarse a un presupuesto reducido, creando juegos con menos recursos económicos, o haciendo a ...

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Prepárate para 'E.Z.', el plataformas 'hardcore' y minimalista para ordenadores que te traerá de cabeza #RetroManiac

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Si creíais que lo habías visto todo en esto de los plataformas imposibles, prepárate a enfrentarte a los 100 niveles de E.Z. un juego de plataformas muy minimalista que se abstrae de todo lo superfluo para centrarse únicamente en la jugabilidad y el diseño de los niveles. Disponible para ordenadores Windows por algo menos de 2 €, parece que ha llegado por fin el plataformas más brutal del momento...

lunes, 28 de mayo de 2018

¿Cuál ha sido el mejor anuncio que jamás se ha hecho durante un E3 y por qué?: la pregunta de la semana #Vidaextra


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Todavía recuerdo con con una amplia sonrisa aquel E3 de 2004 en el que se anunció el que estaría destinado a ser 'The Legend of Zelda: Twilight Princess'. De hecho, a día de hoy sigo preguntándome como esa sucesión de planos sigue emocionándome casi del mismo modo, tanto tiempo después. Y quiero sentir lo mismo el próximo E3.

Ha habido momentos gloriosos en el E3: desde aquél certísimo y brevísimo discurso de 299 dólares con el que Sony entraba en la carrera consolera a al loquillo de Peter Moore mostrando su tatuaje de 'Grand Theft Auto IV'. ¡Aquella vez me llevé las manos a la cabeza! Por ello, y con un inminente E3 queremos recordar lo mejor y lo más memorable de las ediciones anteriores. Es decir:

¿Cuál ha sido el mejor anuncio que jamás se ha hecho durante un E3 y por qué?

Desde aquellos discursos de Kevin Butler hasta el primer tráiler de aquel soñado Remake de 'Final Fantasy VII', pasando por la resurrección de Shenmue, las lágrimas de Michel Ancel al anunciar 'Beyond Good & Evil 2' o cuando Phil Spencer anunció una -casi- inesperada retrocompatibilidad rompiendo moldes y dándole un nuevo empujón a la XBox One.

Hay muchísimos grandes momentos que han convertido cada víspera del E3 en un hervidero de misterio e ilusiones. ¿Cuál es tu favorito? ¿De cual no podrás olvidarte jamás?

La pregunta de la semana pasada

Y hablando de resucitar, la semana pasada los zombies se apoderaron de las consolas de un modo u otro con reencuentros y estrenos muy esperados. ¿Está todo inventado? Creemos que no y por ello os planteamos:

¿Qué desearías ver en un videojuego de zombis?: la pregunta de la semana

La respuesta mejor valorada fue la de nuestro lector alexander0232, quien tiene muy clara la línea a seguir.

La posibilidad de tener dos tipos de municiones: -La primera mata a los zombies. -La segunda los cura, pero es bastante escasa y cara de producir. Sin embargo, si los curas que puedas reunirlos con sus familias (misiones de búsqueda) y dejarlos en un lugar seguro (misiones de escolta). Tienes que escoger a quien curas y a quien matas. Para que sea mas doloroso, quiero que haya niños zombies, que la cura no funcione en todos los casos, que algunos requieran mas de una dosis y que haya decisiones difíciles (salvar a un amigo de tu infancia por 4 dosis o al sobrino de tu compañero, que luego tu compañero te intente matar en caso de no elegir a su familiar).

¿Curar zombies a balazos y producir misiones secundarias desde ahí? Desde luego, una verdadera genialidad. ¡Lo queremos para ya!

Una duda resuelta, otra planteada: volveremos el próximo lunes con vuestros mejores momentos respuesta y ya imbuidos en el espíritu de la feria de Los Ángeles. Y, como siempre, gracias por vuestra participación.

En VidaExtra Respuestas | ¿Cuál ha sido el mejor anuncio que jamás se ha hecho durante un E3 y por qué?


Seguimos babeando por 'Racing Apex', el esperado juego de carreras poligonal inspirado en 'Virtua Racing' #RetroManiac

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Nuevo vídeo con el que deleitarnos de Racing Apex, y nueva razón para desear que este juego de carreras con polígonos a la vista inspirado en clásicos del arcade deportivo como Virtua Racing llegue a nuestras manos. Sus creadores han subido nuevas imágenes en movimiento que demuestran la velocidad a la que correrá este juego, y el diseño de los circuitos, muy inspirador y claramente deudor de esos lowpolys de primeros de los 90. ¡Lo queremos ya!

domingo, 27 de mayo de 2018

¿Será 'Ultimate Racing 2D' el juego definitivo de carreras 2D con perspectiva aérea? #RetroManiac

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Lanzado solo hace unos días en Steam, Ultimate Racing 2D pretende convertirse según su autor en el juego definitivo de este tipo de títulos de carreras 2D que tan buenos ratos nos han hecho pasar en el pasado y actualmente. Diseñado por el estudio holandés Applimazing, el juego destaca por la gran cantidad de modalidades que incluye, así como la compatibilidad con un modo multi online para hasta 20 jugadores simultáneos. ¡Eso son palabras mayores!

Ya disponible en Switch el primer capítulo de la aventura española 'Baobads Mausoleum'; tan extraños como cautivadores #RetroManiac

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Desde hace unos días está disponible en la e-shop de Nintendo Switch  Baobabs Mausoleum Ep. 1 Ovnifagos Don´t Eat Flamingos, el primer capítulo de una aventura gráfica que ya apareció hace unos meses en Windows y Mac en Steam, y que se estrena ahora en la consola híbrida de Nintendo de la mano de Celery EmblemWesterEgg, con ZeroUno en las labores de edición. El juego aúna diferentes géneros como la aventura conversacional, los plataformas, la lucha o el FPS.

'Steamboat Billy' apela al éxito de 'Cuphead' y lo lleva al terreno de los juegos de rol #RetroManiac

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Un nuevo proyecto está tratando de financiarse mediante una campaña de crowdfunding en Kickstarter. Se trata de  Steamboat Billy: The Curse of the Leviathan, y además de por su largo nombre (Steamboat Billy para los amigos), el juego destaca por un aspecto audiovisual inspirado en los dibujos animados en blanco y negro de los años 30, al estilo Cuphead, y por inspirarse en grandes clásicos para un título rolero muy interesante.

sábado, 26 de mayo de 2018

Rol y combates tácticos por turnos de vieja escuela en 'Rainbow Skies'; muy pronto en consolas #RetroManiac

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Eastasiasoft y SideQuest Studios han anunciado por fin la fecha de lanzamiento de Rainbow Skies, la esperada secuela de Rainbow Moon, y que aparecerá en consolas Sony (PS4, PS3 y PSVita) entre el 26 (Norteamérica) y 27 (Europa y Asia) de junio. Preparaos para un juego de rol con combates por turnos en perspectiva, gráficos y mecánicas inspiradas en clásicos y el buen hacer de los creadores de la saga de matamarcianos Söldner-X.

viernes, 25 de mayo de 2018

Shaq FU: A Legend Reborn anuncia su Collector's Edition. Y ojo, sólo se producirán 500 unidades #Vidaextra


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Desde el principio, 'Shaq FU: A Legend Reborn' prometió subir el listón frente a lo visto en las consolas de 16 bits, lo cual no es especialmente difícil. Sin embargo, aquellos que esperen con impaciencia -o no- el regreso de Shaquille O'Neal a los videojuegos tienen un incentivo extra: su limitadísima edición de coleccionista.

De hecho, el mayor reclamo de esta reside precisamente en que está pensada para los coleccionistas, ya que siguiendo la tradición de la web wiredproductions.com desde la que se pondrá a la venta su tirada será especialmente limitada: solo se producirán 500 unidades.

Es más, diez de esas ediciones serán todavía más exclusivas, ya que contarán con la firma de Shaquille O'Neal. La idea es que estas copias firmadas sean distribuidas junto con las otras 490 con lo que cualquiera puede optar a hacerse con una, pero habrá solo diez personas en el mundo que la consigan.

La 'Shaq FU: A Legend Reborn Collector's Edition' se puede reservar ya para cualquiera de las plataformas para las que saldrá 'Shaq FU: A Legend Reborn' (PS4, Xbox One, Nintendo Switch y PC) al precio de 91,99 euros. De hecho, incluso se puede solicitar una edición de coleccionista sin el juego valorada en 67,99 euros (se le resta el precio de la copia física)

Llegados a este punto, ¿qué contiene esta súper exclusiva edición? En caso de que optemos por la versión con juego recibiremos:

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  • Una copia de 'Shaq Fu: A Legend Reborn' para cualquier plataforma (incluye el DLC secreto de day one)
  • Una camiseta Shaq Fu con talla a elegir (M, L, XL, XXL)
  • Una Gorra de béisbol de Shaq Fu
  • El Artbook Shaq Fu
  • Un disco de vinilo (amarillo) de 'Shaq Fu'
  • Una tarjeta de impresión lenticular de Shaq
  • Una mochila de Shaq Fu

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Por su parte, tras un lanzamiento sorpresa de su edición digital -y posterior retirada- 'Shaq Fu: A Legend Reborn' estará disponible finalmente, y tras un larguísimo proceso de desarrollo, a partir del 5 de junio en PS4, Xbox One, Switch y PC. ¿Estará a la altura de las expectativas? Bueno, no creemos que estén muy altas, pero con que sea realmente divertido nos conformamos.

Más Información | wiredproductions.com

Más sobre Shaq FU: A Legend Reborn en VidaExtra


FIFA 18 por 23 euros, Monster Hunter World por 42 euros, y muchas ofertas más en Cazando Gangas #Vidaextra


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Otro viernes más, aquí estamos con el objetivo de buscar las mejores ofertas mediante nuestra sección Cazando Gangas. Tanto en digital como en físico (con especialmente atención a las novedades o los títulos que aún están frescos), será difícil que nuestro bolsillo nos diga que no quiere gastar nada esta semana.

Ofertas de videojuegos para PC

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Steam

  • Empezamos con Steam, donde la franquicia Assassin's Creed está de promo.
  • Destaca Assassin's Creed Origins al ser más reciente a 35,99 euros. Nos gustó mucho el nuevo rumbo tomado por Ubisoft, cambiando unos cuantos aspectos de sus mecánicas. Y también por cómo recreó el Antiguo Egipto.
  • Por un montante similar (35,78 euros) nos podemos llevar de golpe Assassin's Creed IV: Black Flag, Assassin's Creed Unity, Assassin's Creed Rogue y Assassin's Creed Syndicate. Que podrán gustar más o menos, pero cada uno tiene sus momentos.
  • Mucho ojo, a todo esto, con el lote The New THQ Classics por tan solo 19,99 euros. Están los dos primeros Darksiders, el clásico Titan Quest, un par de Red Faction... Vamos, que mola mucho el pack.
  • Aunque para molones, los juegos que están gratis el finde y con descuento para posterior compra gracias al evento Spring Cleaning. Como Tyranny, uno de los mejores RPG que nos dejó 2016. Aparte de poderlo jugar GRATIS unos días, puede ser nuestro por tan solo 14,27 euros.
  • La estrategia de gestión del exigente y divertido Cities: Skylines también se juega GRATIS hasta el día 28, costando unos míseros 6,99 euros en su versión estándar. Cuidado, que hay juego para rato ahí.
  • Tampoco falta un clásico como Left 4 Dead 2, también GRATIS por unos días. Ahora bien, no cuenta con ningún descuento, pero esos 16,79 euros suponen poco gasto, en realidad.
  • La Tierra-Media: Sombras de Mordor fue una de las sorpresas que nos dejó 2014, y también se juega GRATIS ahora. Antes de que termine el evento, nos lo podemos agenciar para siempre por 8 euros. Y merece mucho la pena, por si quedaba alguna duda.
  • Otro habitual de esta clase de promociones es Borderlands 2: Game of the Year Edition, una edición de lujo para un juego de lujo con contenido de sobra. Esos 9,89 euros son una nimiedad. Diversión asegurada.
  • Cerramos el repaso de Steam con South Park: La Vara de la Verdad, otro título muy divertido que nos demostró que Obsidian Entertainment también podía hacer RPG con gran sentido del humor. Está de oferta por 7,49 euros.

Humble Store

  • Pasamos a la Humble Store, gustándonos especialmente su Humble Hooked on Multiplayer 2018 Bundle, un lote que apuesta por los juegos con multijugador. Si ponemos como mínimo un dólar, nos llevamos estos tres: Stick Fight: The Game, Rampage Knights y Tumblestone. Si dejamos 4,58 euros o más, se suman estos otros tres: Besiege, Duck Game y Hover. Pero es que si nos vamos hasta los 11,94 euros, ahí entra en juego el revolucionario Rocket League.
  • Uno que nos gustó mucho fue Dying Light. Pero, ¿y si os decimos que Dying Light: The Following - Enhanced Edition, su edición más completa, está por 19,99 euros?
  • Es justamente la misma cantidad (sí, otros 19,99 euros) que la de otro habitual de las rebajas (y todo un imprescindible). Hablamos de The Witcher 3: Wild Hunt - Game of the Year Edition. Despedíos de vuestra vida social durante meses.
  • Aprovechando la remasterización de la primera entrega, tenemos Dark Souls III rebajado hasta los 14,99 euros. Si nunca jugamos a la saga, puede ser un buen punto de partida, pese a que conecte con el fantástico capítulo de 2011.
  • Y terminamos con otro juego de rol no menos imprescindible, pero sí uno que pasó bastante desapercibido, por desgracia. Hablamos de Grim Dawn, el mejor sucesor de Diablo II. Está por unos míseros 6,24 euros. Cuidado, que engancha.

GOG

  • Pasamos a GOG, donde siguen los Unreal a precios irrisorios: aunque Unreal Gold ya no esté gratis, 1,69 euros no son nada.
  • Tampoco lo son para su secuela, Unreal 2: The Awakening - Special Edition, por otros 1,69 euros.
  • Aunque si nos va más el multijugador de la saga de Epic Games, nada mejor que el primer Unreal Tournament GOTY por 1,69 euros. Así nos iniciamos en uno de los grandes en lo que a FPS de los noventa se refiere.
  • O ya ir a algo más bruto, el Unreal Tournament 2004 Editor's Choice Edition, por otros 1,69 euros. Y son juegos con una comunidad muy activa todavía, ojo.
  • Cerramos con la promoción de novelas visuales, que pese a no ser un género popular en occidente, tiene su público: eden por 6,79 euros, Sunrider Academy por 3,39 euros, cada capítulo de Higurashi When They Cry Hou desde 4,59 euros hasta los 5,99 euros...

Ofertas de videojuegos para consolas

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Xbox One

  • Como cada semana, MajorNelson nos trae todas las ofertas. Aquí las mejores.
  • Este año se cumplen diez del Xbox Live Summer of Arcade, y para celebrarlo tenemos descuentos en varios de los principales juegos que arrasaron aquellos veranos. Como el genial 'Bastion', a mitad de precio para situarse en 7,50 euros.
  • Otro muy querido gracias a esa experiencia tan maravillosa que nos dejó entre dos hermanos, es 'Brothers: A Tale of Two Sons'. Cuesta sólo 6 euros.
  • Shadow Complex también fue otro de los pelotazos veraniegos de por aquel entonces en Xbox 360, y su remasterización para Xbox One puede ser nuestra por unos míseros 4,95 euros.
  • Aunque para míseros, los 2 euros de LIMBO, una de las joyas de PLAYDEAD. Que por cierto, también contamos con el imprescindible INSIDE por 8 euros.
  • Pac-man 256 ya era un título atractivo de por sí, tanto por reinventar el clásico de Namco como por su precio reducido. Pero es que ahora es más ridículo si cabe: 1,25 euros.
  • Si bien quedan pocos meses para que se estrene el siguiente FIFA, no está de más mencionar que FIFA 18 está ahora por 23,10 euros y que dentro de unos días llegará la actualización gratuita con la Copa del Mundo.
  • Capcom no las tuvo todas consigo con Marvel vs. Capcom: Infinite, pero ahora que Thanos está tan de moda, resulta una opción interesante la Deluxe Edition de ese crossover por 29,99 euros, donde ya viene incluido el pase de temporada.
  • Uno que nunca dejaremos de recomendar es Trials Fusion, sobre todo si lo vemos a precio de risa. Porque 6,60 euros son una minucia sabiendo la de horas de juego (y pique... y desesperación) que nos va a proporcionar.
  • Ya en cuanto a ofertas con Gold, destaca, sobre todo, ese Fallout 4 que fue uno de los bombazos que nos dejó 2015. Por 15 euros será nuestro.
  • Mientras que en retrocompatibles de Xbox 360 hay un trío que no puede faltar en usuarios con Gold: Red Dead Redemption por 9,89 euros, Prey por 3,99 euros y Mafia II por 7,49 euros.

PS4

  • Comenzamos con el destacado de la semana en la PlayStation Store, ese caballo ganador llamado The Elder Scrolls V: Skyrim - Special Edition. Sigue siendo tanto o más grande que el primer día. Y el que lo quiera jugar con las VR de PS4, que sepa que tiene su edición expresamente para PS4 VR por 29,99 euros.
  • Lo de Mass Effect Andromeda por 7,99 euros ya suena a chiste. Aunque no haya sido la mejor entrega de la saga, por ese precio se le perdona todo.
  • Battlefield 1 y Titanfall 2 nos gustaron bastante más, cada uno a su estilo. De ahí que ese lote con los dos por tan solo 15,99 euros (con Plus) nos parezca un auténtico chollazo.
  • The Division nos enganchó cosa fina y no dejó de mejorarse a lo largo del tiempo, tanto con contenido de pago como mediante actualizaciones gratuitas. Pues nos podemos llevar todo por tan solo 24,99 euros, así matamos el tiempo hasta su secuela en 2019.
  • Para cualquier amante de los cRPG, tiene en Pillars of Eternity: Complete Edition uno de sus mejores exponentes. No es lo mismo jugarlo con mando, pero se controla bien y nos parece todo un chollo por 19,99 euros. Además, su secuela llegará a consolas a finales de año. Hay que estar preparados.
  • Dishonored 2 fue, por desgracia, uno de los grandes tapados del año pasado, en parte por una propuesta (sigilo y acción con poderes) que no es tan comercial como un FPS al uso. Los 14,99 euros serán una inversión más que recomendable: imprescindible.
  • Ubisoft cosechó una fama demasiado injusta con el antecesor de Watch Dogs 2, lo que acabó perjudicando su imagen. Pero con esta secuela sí que quedamos satisfechos y merece una oportunidad por 17,99 euros.
  • Diablo III: Eternal Collection, lo que viene siendo Diablo III: Reaper of Souls - Ultimate Evil Edition junto con la llegada del Nigromante, nunca estuvo tan barato como ahora. Lo tenemos por 24,99 euros y, aunque no sea el mejor Diablo, es más que notable.
  • Los más peques (y no tan peques) tienen LEGO Batman 3: Más allá de Gotham por tan solo 10,99 euros (con Plus). Es, de largo, uno de los capítulos de LEGO con más contenido.
  • Dentro de la habitual promoción Digital Zone, no puede faltar en el catálogo de todo amante de los RPG de corte clásico el Darkest Dungeon de Red Hook Studios. Esos 7,99 euros son una verdadera ganga.

Nintendo Switch

  • Aunque no sean muy numerosas las ofertas en Nintendo Switch, tenemos alguna joya con un pequeño descuento, como SteamWorld Dig 2 por 14,99 euros. Una entrega que ha superado con creces lo visto en la primera y que se está vendiendo muy bien en esta consola, como está pasando con buena parte de los Nindies.
  • Otro indie, y con sello español, es Infernium, que además es más reciente. Algunos lo definieron como un Pac-man en forma de survival horror. Está por 17,24 euros.
  • Mientras no sepamos más del Smash Bros. de Switch, Brawlout es una alternativa más económica y con algún rostro conocido, como los protagonistas de Guacamelee! y Hyper Light Drifter. Lo tenemos a 13,99 euros.
  • Aqua Kitty UDX es el shmup gatuno más adorable por metro cuadrado y una opción ideal para partidas cortas sabiendo que ahora cuesta 3,74 euros.
  • Será una conversión netamente inferior, pero con el mono de fútbol ahora que resta tan poco para que dé comienzo el Mundial, ese FIFA 18 de Switch por 19,99 euros seguro que tentará a más de uno.

Novedades y reservas

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De todo lo nuevo o lo que está por llegar, resaltamos los siguientes:

  • Nunca dejaremos de recomendarlo. The Legend of Zelda: Breath of the Wild es una aventura imprescindible. Por 54,90 euros lo tenemos en Nintendo Switch.
  • La vida útil de Monster Hunter World es prácticamente ilimitada, y ahora lo tenemos a un precio más tentador que nunca en PS4: 42,48 euros. En Xbox One se va hasta los 54,90 euros.
  • Uno de los lanzamientos más potentes de todo el año lo ha protagonizado el regreso de Kratos con God of War. No hay nada que pensar. Son 59,90 euros amortizados de sobra.
  • State of Decay 2 no ha sido la experiencia contra zombis definitiva, pero, tal y como sucedió con su precursor, engancha como pocos y ahora viene con modo online. Si no tenemos Xbox Game Pass y lo preferimos en físico, está desde 29,95 euros.
  • Pillars of Eternity II: Deadfire ha sido la secuela que todos estábamos esperando. Otro RPG de bandera. Por ahora tan solo está disponible en PC por 44,90 euros. A consolas llegará a finales de año, recordemos.
  • ¿Ha pasado la fiebre por Nintendo Labo? No, aún no. Esto no ha hecho mas que comenzar. Porque tanto el Toy-Con 01: Kit Variado como el Toy-Con 02: Kit de Robot ofrecen mucho más de lo que se ve a simple vista. Las posibilidades son enormes. El kit Variado lo tenemos por 59,90 euros y el del Robot por 64,90 euros, a todo esto.
  • Han pasado dos meses desde el lanzamiento de Far Cry 5, a la postre la mejor entrega de la saga, y ahora está rebajada un pelín para situarse en los 49,90 euros en consolas.
  • ¿Y qué hay para mayo? Por lo pronto ese Vampyr de los creadores de Life is Strange, cuya reserva la tenemos desde 39,99 euros. Esta IP promete por ahora.
  • Mientras que en Nintendo Switch esperamos con muchas ganas ese Mario Tennis Aces que intentará recuperar el buen nombre de Mario como experto tenista. Su reserva está en 54,90 euros.

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