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sábado, 30 de julio de 2016

Diario del desarrollador Whatever – Gracias por venir #indie-o-rama


Nosotros, como los buenos programas de televisión y los malos blockbusters, no estaremos este verano. Aunque de verano ya llevamos un buen trecho, lo puedo notar en mi casa entre las 5 y las 8 de la tarde, cuando el sol golpea de forma inclemente por mi ventana y provoca que mi habitación se ponga a 40 y pico grados. En ese momento, me retiro hasta el salón y pongo el aire acondicionado mientras hago cualquier cosa que no implique llevar ropa. Así que este no es un adiós, sino un hasta septiembre, que agosto es muy cansado.

Veranito

Me descubren en Nivel Oculto Solo, el nuevo juego de Team Gotham. Está en una fase bastante temprana, pero no puedo evitar oír las olas y respirar el mar. ¿Alguien ha dicho Wind Waker, el mejor Zelda de la historia de los Zeldas, de las aventuras marítimas y de las aventuras en general? Es muy curioso porque lo primero que pensé, antes que Zelda, fue en Deconstructeam, que están mostrando cositas de un algo, yo lo he dado en llamar Porco Rosso 2: Valencian Adventure, que aun no sabemos qué es. Pero, mira, si la nueva hornada de juegos van a ser coloridos, salobres y te dejarán ese regusto a humedad en la piel, yo lo acojo con brazos abiertos. Algo así necesito en este vasto secarral que es Madrid.

Página oficial de Team Gotham

solo

Y ahora: el medievo

 

Esto no lo tenía pensado de antemano, pero no abandonamos Valencia. Aunque temporalmente nos vamos a un tiempo donde las hachas eran el intercambio habitual entre distintas culturas. Pero tú serás el dueño de un pequeño pueblo que tiene que sobrevivir a, bueno, el medievo en todo su esplendor. Ir con tu barquito hasta nuevas tierras, pasar por el cuchillo a cuanto villano te encuentres, negociar, mercadear, labrar y construir un bello asentamiento donde vivir los 30 años de esperanza de vida que se solía tener por aquel entonces. Es un buen plan. El juego se encuentra en Early Access y lo puedes comprar YA MISMO.

The Great Whale Road

Greek mob

Ellos inventaron la democracia, así que no encuentro motivo por el cual refutar la idea de que también inventaron las masas enfurecidas. Un poco de eso va OKHLOS, creo que se escribe en mayúsculas, como DOOM. No sé si está a medio camino entre Pikmin y Wonderfull 101, pero sin duda ir por ahí con gente en toga destrozando monstruos y dioses mitológicos suena la mar de bien. Además, me parece todo muy bonito, muy fluido. No sé qué más decir… A ver… ¡Ah, sí! Sale el 18 de agosto y los desarrolladores están preguntando cuánto descuento meter al juego de salida. Devolver Digital anda por ahí metido también. ¡A destrozar el puto ágora!

OKHLOS

La miseria

Vale, el concepto es maravilloso, lo mires como lo mires: un relato victoriano sobre el sufrimiento autoimpuesto de una familia. Es decir, ¿si vives en una época de desdichas pero eres feliz, qué sentido tiene? O, en palabras del propio Tolstoi, «todas las familias felices se parecen entre sí; las infelices son desgraciadas en su propia manera». Creo que me merezco un logro por haber metido a Tolstoi el último día. En fin, un juego de cartas llevado a lo digital sobre arruinar a tu familia en la más grande de las miserias. Cuánto más sufran, mejor. Es perfecto, es maravilloso y necesita tu dinero.

Gloom: Digital – Kickstarter

Venga, chao

Irse con un Diario del desarrollador, como aquel que se va a la tumba con un paquete de tabaco, es la forma más apropiada de irse para un año plagado de Diarios del desarrollador. Bueno, en realidad ha habido menos de los que debería, pero en comparación con todos los textos que no eran Diarios del desarrollador, esto parece estar infestado. En realidad, la plaga somos nosotros. Muy fácilmente podríamos habernos abandonado a la desdicha, la desgana, la apatía y olvidarnos de nuestras labores. Que el Diario del desarrollador llegase cuando tenía que llegar, incluso cuando no llegaba, es una muestra de que esto no se ha acabado y difícilmente se acabará. Recientemente me echaban en cara (¿o nos lo echaban?) la poca presencia femenina en la web (¡Hola, Mariela!), al quejarme yo de la poca presencia femenina en el Gamelab. Bien, es cierto. Más cierto es que aquí nadie cobra un solo penique, aunque sería muy tonto cobrar peniques, y llevamos siendo los mismos desde tiempos inmemoriales, que para mi son entre tres y cuatro años. Así que no, no hay más mujeres, porque ¿con qué cara podemos nosotros pedirle a nadie que colabore gratis? Sabemos, mejor que nadie, el esfuerzo que supone mantener esta web. Y nos duele, evidentemente, más que a nadie verla en su estado habitual. Pero mucho más nos molestaría perseguir a gente por redes sociales para que nos hagan el trabajo. Si queréis colaborar estamos encantados, pero si tienes la oportunidad de emplear ese esfuerzo en algo remunerado, ¿para qué te vas a molestar en nosotros?

Así que nosotros vamos a seguir, solo por la satisfacción de seguir. Nos vemos en septiembre.

Indieorama


'Branching Paths', el documental que te muestra los secretos de la escena indie japonesa #RetroManiac

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Ya está disponible para descarga la película documental 'Branching Paths', un interesante film que muestra el interior de la escena independiente japonesa, una gran desconocida para el mundo occidental. Disponible en Steam y la plataforma de Playism, el documental muestra la evolución de la escena independiente hasta convertirse en lo que es actualmente.

jueves, 28 de julio de 2016

Disparos a tutiplén en Huntdown, un juego de acción pixelada y sin freno #RetroManiac

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Tommy Gustafsson y Andreas Rehnberg son dos suecos que se han unido para darle forma a un nuevo juego de acción y disparos inspirado en los típicos juegos arcade. Su invento se llama Huntdown, y a poco que veáis el vídeo y las imágenes que os dejamos a continuación, os recordará a juegos como Metal Slug y a películas como The Warriors. ¿Quién da más?

Descarga MarloW, un plataformas en la línea 'Super Mario' ambientado en un mundo distópico #RetroManiac

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Nuestro amigo Paulo Andres es profesor en Brasil, y además de impartir clases y compartir conocimientos de desarrollo en videojuegos con sus alumnos, también se tira a la piscina de vez en cuando y se embarca en proyectos como este 'MarloW in Apocalyptic Acid World', un plataformas similar a la serie de Nintendo realizado con Arcade Game Studio de Bruneras.

miércoles, 27 de julio de 2016

Entrevistamos a Digital Sun Games, creadores de Moonlighter, un RPG de acción con toques 'roguelike' en 2D #RetroManiac

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Moonlighter es un 'action RPG' al estilo de la saga Zelda que tiene una pinta muy, muy buena y que superó una campaña de crowdfunding en Kickstarter con creces. Para conocerlo mejor hemos hablado con los valencianos de Digital Sun Games, sus creadores, para que nos cuenten algo más de este título de gráficos pixelados, perspectiva superior y mezcla de aventuras y rol.

martes, 26 de julio de 2016

The Planet of the Vicious Creatures, plataformas adictivo de vieja escuela y dificultad infinita #RetroManiac

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Jorge Giner (conocido también en el mundillo retro-homebrew como 'inmensabolademanteca') acaba de publicar 'The planet of the vicious creatures', un plataformas inspirado en los clásicos para ordenadores de 8 bit que os recordará a títulos como Abu Simbel Profanation o Jet Set Willy. Ya sabéis: habilidad y coordinación hasta el límite, mucha precisión y paciencia.

Inmost es un nuevo plataformas cinemático en preparación con una paleta reducida y una pinta estupenda #RetroManiac

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Lleva un tiempo en preparación pero no ha sido hasta hace unos días cuando Alexey Testov ha mostrado unas escenas jugables de su nuevo proyecto cuando la cosa se ha puesto 'calentita', y es que Inmost parece seguir las directrices de grandes clásicos como Flashback o Another World, usando una ambientación estupenda y un nivel de dificultad realmente alto...

lunes, 25 de julio de 2016

Torch Cave: Crimson Duck Studios #Juanje Juega


Buenas! Os dejo aqui este analisis de este juego Indie de Crimson Duck. Un juego de plataformas cuya mecanica es muy sencilla, pero con efectos graficos y de iluminacion muy currados. Esta muy baratito en Steam, aqui os dejo el enlace a la pagina de la tienda. Saludos! :) http://store.steampowered.com/app/501690

domingo, 24 de julio de 2016

Diario del desarrollador CLIII – Cerrar un círculo – Segunda parte #indie-o-rama


Estoy seguro de que ya tengo un Diario del Desarrollador previo que se llama como este. Por eso lo de la segunda parte. Y ya sabes el rollo como va. Locomalito empezó a hacer juegos que echaba de menos de los cuales había mamado en consola y ahora las consolas demandan ese tipo de juegos y publican los juegos de Locomalito. Con la ayuda de Abylight un círculo se cierra, y de alguna manera, incluso para los que no creemos en este tipo de chorradas, nos sentimos un poco como Paulo Cohelo cuando le entra un cheque en el buzón: el universo funciona como debiera.

Maldita Castilla Ex

Nuestro corresponsal en Madrid, ese que le encantan que le inviten a comer cruasanes no pudo ir a la presentación, pero Maldita Castilla es un juego que conocemos muy bien en Indie-o-rama, no necesitamos mayor presentación. Hemos crecido con él, hemos nacido con él, literalmente (dos de los primerísimos artículos están dedicados a Locomalito y su obra). Lo que más me interesa de esta versión son los extras, evidentemente, me conozco el juego bien al dedillo, de hecho tiene una pequeñísima parte de mi, ayudé en el testeo del original, así que estoy deseando ver toda esa cantidad de elementos extra prometidos. Pero yo tendré que esperar, de momento la versión extendida está sólo disponible para XBox One, y vendrá a más plataformas eventualmente. Mientras tanto, alcemos nuestros jarros y brindemos: ¡Por Dios, por el Rey y por Castilla!

Maldita Castilla Ex

Cowboys virtuales

Nueva aventura de Blendo Games, el genial californiano que nos trajo cosas como Flotilla o Atom Zombie Smasher vuelve con una aventura basada en su universo de muñecos cabezones cuadrados que nos enamoró hace siglos con su primera instancia Gravity Bone; y de la cual, su continuación, Thirty Flights of Loving enamoró a teóricos y crítica especializada a partes iguales. En esta tercera parte, Quadrilateral Cowbow, la premisa no puede ser más emocionante: un thriller sobre ladrones donde tomamos el papel de un enclenque hacker que diseña planes de robo industriales en un entorno virtual para que luego un tío cachas que sea capaz de mover el culo pueda ejecutar los susodichos planes. Mis palabras fallan en explicar lo genial del concepto, es mejor que veas directamente el trailer y empieces a emocionarte bien fuerte porque…

El juego sale… ¡MAÑANA!

Quadrilateral Cowboy

Perdiendo a tus amigos a la velocidad de la luz

Otra premisa interesante, un juego narrativo que enamora sólo con su sinopsis.

Mira tus redes sociales a la velocidad de la luz.
Observa como tus amigos envejecen por momentos.
Asimila que no puedes hacer nada al respecto.
Diles por última vez que les quieres.

Viajas en una nave interestelar, en el año 2042, desde la tierra a una estrella lejana, a la velocidad de la luz. El viaje dura tan sólo media hora, pero la dilatación gravitacional del tiempo hace que en realidad pasen 30 años de vida terrestre. Durante el viaje tienes acceso a las noticias y a ver tu muro en FriendsPage, pero cualquier Me Gusta o respuesta a un post llegará años después; durante una época tumultuosa con cambios políticos y sociales en la Tierra. El juego se creó como parte de la Antholojam, ahora ha sido mejorado y puesto a la venta. Es una Ficción Interactiva muy muy original, bien escrita y que puedes jugar de forma gratuita en su versión jam a modo de prueba. No puedo dejar de recomendarlo. Está disponible y vale tan sólo 10 pavos.

Killing time at lightspeed

100 juegos en 5 años

Nosotros tenemos nuestro Diario del Desarrollador, una metáfora más o menos directa de lo que significa crear juegos independientes en este siglo maravilloso de nuestro señor. Pero hay gente que se lo toma de forma literal. James Earl Cox III, se propueso, allá por el 2012, crear 100 juegos durante cinco años. Recientemente ha dado una entrevista para Indie Games con motivo de estar cerca de cumplir el objetivo, lleva 79 y parece que va bien de tiempo. Como dicen en IndieGames: «lo ha hecho por una mezcla de trabajo duro, curiosidad, y la necesidad de preguntarse el por qué los juegos se juegan como se juegan.» Muy interesante.

Entrevista en Indiegames.
Web de James Earl Cox III.

Im making 100 games in 5 years;
79 released & over a year to go!
check em https://t.co/qutUTWKApR#indiedev #gamedev pic.twitter.com/c5ChgN0c6e

— James Earl Cox III (@just404it) 11 de julio de 2016

Nos está haciendo un juego de tronos.

Recientemente ha salido un nuevo sistema de creación de Ficción Interactiva llamado Texture, pues bien, entre los juegos de salida hay una pieza por Jake Elliot, y algunos de por aquí clamaban: «eso, está escribiendo Ficción Interactiva en vez de hacer lo importante: ¡terminar Kentucky Route Zero!» «¡Nos está haciendo un Juego de Tronos! ¡Queremos nuevo capítulo!» decían otros. Pero se ve que Jake es un tío «concertao». Aquí tenéis chachos, el cuarto capítulo de Kentucky Route Zero, recién publicado (ahora tan sólo os queda esperar a capítulo final). Y yo sin jugar aún al primero…

Kentucky Route Zero


viernes, 22 de julio de 2016

DevilishGames estrena web e imagen corporativa #David Ferriz


Dentro de unas semanas nuestra marca DevilishGames cumplirá 18 años y para celebrarlo, hemos decidido estrenar imagen gráfica corporativa y nueva página web. La verdad es que tanto la web como el logotipo llevaban ya unos cuantos años pidiendo a gritos un rediseño, pero como bien dice el refrán: En casa del herrero, cuchara de palo.

Finalmente, tras casi 10 años con la misma imagen gráfica en Devilish, por fin nos hemos decidido a actualizarla para conseguir un look más moderno y elegante, acorde con la nueva etapa que iniciamos a principios de 2015 parar "separar" poco a poco nuestras marcas: DevilishGames destinada a videojuegos independientes y Spherical Pixel a advergaming, serious games y publicidad interactiva.

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Además de la imagen corporativa, DevilishGames también estrena página web orientada a internacionalizar la marca y difundir nuestro proyecto más ambicioso hasta la fecha: King Lucas. Aquí os dejo el enlace a la nueva web de Devilish. ¡Espero que os guste!

jueves, 21 de julio de 2016

Los 16 mejores juegos españoles lanzados en 2016 (y 12 que vendrán en un futuro no muy lejano) #Vidaextra


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Cuando se habla de la edad de oro del software español, siempre se echa la vista atrás. Y con razón. Los años 80 y 90 nos dejaron estudios como Dinamic Software, Topo Soft, Opera Soft, Pyro Studios y un largo etcétera, con mucho talento y sus obras aún perduran en nuestra memoria. Pero no podemos vivir sólo del pasado.

En la actualidad siguen habiendo muestras de talento y la financiación colectiva, con servicios como KickStarter o indiegogo, entre otros, amén de servicios como Steam o programas como PlayStation Talents o ID@Xbox, están poniendo las cosas fáciles para que cualquiera se adentre en este universo.

Hay que alcanzar de nuevo la excelencia para que el reconocimiento sea a nivel mundial.

En este sentido, 2016 también está siendo un buen año para nuestro país, por mucho que nos podamos poner pesimistas echando un vistazo a los números de 2015. Y es que una cosa son las ventas y otra el talento. Y creemos que aquí lo sigue habiendo aunque nos falte, tal vez, alcanzar de nuevo la excelencia para que el reconocimiento sea a nivel mundial. O dicho de otro modo, saber crear joyas atemporales que sean referencia por mucho tiempo, como 'La Abadía del Crimen'.

Por ello vamos a hacer un repaso por los mejores juegos españoles que llevamos en 2016. En algunos casos, ya os lo advertimos, hay trampa, porque son juegos que salieron hace unos años en PC y ahora han aterrizado en consolas (o han recibido una edición en formato físico), o que aún no están acabados. Pero no deja de ser una buena forma de volver a recordarlos, que se lo merecen.

Si, a pesar de todo, nos dejamos alguno en el tintero que merezca la pena ser reseñado, hacédnoslo saber en los comentarios e intentaremos añadirlo.

Calendula

Cuándo: 2 de febrero de 2016
Dónde: Steam (Mac y PC)
Cuánto: 6,99 euros

Mientras aún no habíamos salido del asombro que supuso 'Pony Island' (Daniel Mullins Games), Blooming Buds Studio, un pequeño estudio madrileño nos sorprendía con una propuesta similar con 'Calendula' bajo el intrigante mensaje de "el juego que no quería ser jugado". Si os gustan las rarezas, adelante.

The Guest

Cuándo: 10 de marzo de 2016
Dónde: Steam (Mac y PC)
Cuánto: 9,99 euros

'The Guest', del modesto estudio Team Gotham, fue uno de los juegos que tuvimos ocasión de ver en la pasada Madrid Games Week 2014. Ya por aquel entonces apuntaba maneras como aventura de terror, y no nos extrañó que tiempo después entrase 505 Games en materia de editora para darle más visibilidad.

Unepic

Cuándo: 30 de marzo de 2016 (sin contar su debut en PC en 2011)
Dónde: PlayStation Network (PS4 y Vita)
Cuánto: 9,99 euros

'Unepic' ha sido y sigue siendo la inmejorable carta de presentación de Francisco Téllez de Meneses. Todo un clásico imprescindible de computadoras que con el paso de los años ha llegado a consolas de manera escalonada (Wii U, Xbox One y finalmente PS4 y Vita). Una mezcla de juego de plataformas, rol y cachondeo que viene completamente doblado al castellano. Para echarse unas risas.

Randal's Monday

Cuándo: 17 de febrero de 2016 (debutó en Steam a finales de 2014)
Dónde: PlayStation Network (PS4)
Cuánto: 13,99 euros

Sin ser un producto tan redondo como 'Unepic', 'Randal's Monday' comparte, eso sí, su nivel de frikismo con mil y una referencias hacia otros videojuegos, el cine o las series. Una aventura gráfica que bebe de los clásicos, como LucasArts, y que este año aterrizó en PS4, sin olvidar la versión para Xbox One que está en camino.

Megamagic: Wizards of the Neon Age

Cuándo: 20 de abril de 2016
Dónde: Steam (Linux, Mac y PC)
Cuánto: 13,99 euros

Otro homenaje, en este caso a los juegos y pelis de los 80, es 'Megamagic: Wizards of the Neon Age', un peculiar juego de rol con toques de estrategia en perspectiva isométrica a cargo del estudio Beautifun Games ('Nihilumbra').

Blues and Bullets

Cuándo: 20 de abril de 2016 (sin olvidar su debut en PC y Xbox One en 2015)
Dónde: PlayStation Network (PS4)
Cuánto: 7,99 euros (episodios 1 y 2)

Ha pasado exactamente (bueno, a falta de dos días) un año desde que vimos el primer episodio de 'Blues and Bullets', una aventura que ha supuesto la madurez de A Crowd of Monsters. Como nota negativa, eso sí, hay que señalar que aún seguimos esperando por esos tres episodios que faltan, y eso que debutó este mismo año en PS4 también. ¿Qué pasará con Eliot Ness y los suyos?

Anima: Gate of Memories

Cuándo: 3 de junio de 2016
Dónde: PC, PS4 y Xbox One (aquí, en digital)
Cuánto: 16,99 euros (PC), 19,90 euros (PS4) y 19,99 euros (Xbox Live)

Lo de 'Anima: Gate of Memories' tiene un mérito del copón. Es un action-RPG creado por tres personas durante muchos años (se financió en 2012), y pese a que gráficamente parezca de generaciones pretéritas, hay que reconocer su esfuerzo. Además, Badland Games nos ha traído una edición física muy cuidada.

Arcade Land

Cuándo: 26 de mayo de 2016
Dónde: PlayStation Network (PS4)
Cuánto: 9,99 euros

Siendo un mercado todavía en crecimiento, aunque llevemos décadas enteras con ellos, es muy de agradecer el hecho de ver cómo se están ampliando sus fronteras. Lo vimos con el público casual en la Wii de Nintendo, o en propuestas humildes y muy necesarias como la de los madrileños Koth Studio con 'Arcade Land', un videojuego adaptado para niños con parálisis cerebral. Y además, con acierto, al inspirarse en clásicos como 'Pac-man', 'Frogger' o 'Space Invaders'.

MIND: Path to Thalamus Enhanced Edition

Cuándo: 5 de abril de 2016 (aunque su compatibilidad llegase antes)
Dónde: Steam (Linux, Mac, PC y HTC Vive)
Cuánto: 8,99 euros

Con el debut oficial de la Realidad Virtual en pleno 2016, y sabiendo de antemano las intenciones de Carlos Coronado, no nos extrañó ver cómo 'MIND: Path to Thalamus' se ampliaba hace unos meses para recibir la compatibilidad con las HTC Vive. Siendo una aventura con puzles en primera persona, las gafas le sientan como un guante. Y no hay que olvidar que aún falta que llegue a PS4 y Xbox One.

Ghost 1.0

Cuándo: 7 de junio de 2016
Dónde: Steam (PC)
Cuánto: 12,99 euros

Francisco Téllez de Meneses nos sorprendía el mes pasado, a pocos días de arrancar el E3 2016, con su nuevo trabajo, 'Ghost 1.0'. Otra aventura con toques de acción, rol y plataformas y el particular sello del creador de 'Unepic', impregnadas en este caso por reminiscencias a 'Metroid' y 'Avenging Spirit'.

Ziggurat

Cuándo: 30 de junio de 2016 (debutó en PC en octubre de 2014)
Dónde: Nintendo eShop (Wii U), Steam (Linux, Mac y PC), PS4 y Xbox One
Cuánto: 14,99 euros en digital y hasta 19,90 euros en físico

'Ziggurat' es posiblemente el trabajo más conocido de Milkstone Studios entre su vasto catálogo. Hace poco publicaron su última obra hasta la fecha en Steam, PS4 y Xbox One, 'Pharaonic', sin embargo nos quedamos con el rogue-LITE antes citado por lo bien nivelados que están todos sus aspectos. Muy rejugable en este sentido, también por sus secretos. Y porque lo tenemos hasta en formato físico.

Deadlight: Director's Cut

Cuándo: 21 de junio de 2016 (debutó en 2012 en Xbox 360)
Dónde: PC, PS4 y Xbox One
Cuánto: 16,99 euros (PC) y 19,90 euros (PS4 y Xbox One)

Sin ser del todo perfecto, 'Deadlight' nos gustó en su día. Tenía buenas intenciones, aunque fallase en otras. Por desgracia, Deadlight: Director's Cut' no ha corregido sus defectos, pero al menos ha expandido la experiencia de juego con el nuevo modo Supervivencia, en donde se nos pondrá a prueba al límite.

Full Mojo Rampage

Cuándo: 28 de junio de 2016 (debutó en Steam en mayo de 2014)
Dónde: PlayStation Network (PS4) y Xbox Live (Xbox One)
Cuánto: 12,99 euros

Over the Top Games empezó como un estudio para WiiWare (NyxQuest: Kindred Spirits y Dive: The Medes Islands Secret), pero con el tiempo se expandió a otras plataformas, e incluso llegó a un acuerdo con EA con 'Fancy Pants Adventures'. Su último trabajo, 'Full Mojo Rampage', un rogue-like resultón y viejo conocido de Steam, ha llegado recientemente a consolas. Ideal para partidas a cuatro bandas.

Heart&Slash

Cuándo: 24 de junio de 2016 (en Steam Early Access desde 2014)
Dónde: Steam (Linux, Mac y PC), PS4 y Xbox Live (Xbox One)
Cuánto: 16,99 euros (PS4)

Otro rogue-like (se está viendo un patrón bastante evidente en los juegos españoles de los últimos años) lo encontramos en 'Heart&Slash', que salió hace pocas semanas en consolas a pesar de seguir en Steam Early Access desde hace dos años. Para fans de lo retro y con ganas de liberar tensiones sin pretensiones.

Maldita Castilla EX

Cuándo: 20 de julio de 2016 (en PC desde finales de 2012)
Dónde: Xbox Live (Xbox One)
Cuánto: 10,79 euros

Analizado recientemente, 'Maldita Castilla EX' es una versión extendida del 'Maldita Castilla' de PC visto hace la friolera de casi cuatro años en PC. Pese a que ésta edición ya no es gratuita, se paga con gusto por el mimo con está hecha. Indispensable para los que mamaron 'Ghosts'n Goblins' con 25 pesetas.

8DAYS

Cuándo: 22 de julio de 2016
Dónde: Steam (Mac y PC)
Cuánto: no disponible

Pese a que técnicamente salga mañana, el año pasado pudimos probar un adelanto de '8DAYS' y nos pareció un paso adelante respecto al anterior trabajo de Santa Clara Games, 'HassleHeart', más limitado como juego. '8DAYS' está pensado para los hombres con pelo en el pecho (y que ya pelan canas) que echan de menos los 'Commando', 'MERCS' y cía de los 80 y 90. Acción sin tapujos.

¿Qué hay de cara al futuro más cercano en España?

210716 Candle

Si, por contra, echamos la mirada de cara a los próximos meses, vemos que aún quedan muchos juegos españoles por llegar a las tiendas (tanto en físico como en digital). Algunos se están haciendo mucho de rogar, como 'Candle', cuya demo nos encantó, o 'Rime'. Pero si mientras en el primero todo parece que se resolverá su salida este verano, del segundo no lo tenemos tan claro (2017, mínimo).

El que sí tiene fecha fija es 'Yesterday Origins' (29 de septiembre en PC, PS4 y Xbox One), la precuela y secuela a la vez de 'New York Crimes' (conocido internacionalmente como 'Yesterday'). O sin salirse de ese mes, el RPG 'Zenith' en PC y PS4 el día 2, que editará en nuestro país Badland Games.

También apuntan a este año 'Aragami', anteriormente conocido como 'Twin Souls: The Path of Shadows', o el premiado en iOS 'Love You To Bits', esta vez para Steam. Sin olvidar tampoco el prometedor 'Rise & Shine' o el aún en desarrollo 'The Crow's Eye', terror barcelonés con influencias de 'Amnesia' y 'BioShock'.

¿Y qué decir de otros que se esperan con devoción como 'Crossing Souls', la aventura sevillana de corte retro apadrinada por Devolver Digital, 'Paradise Lost: First Contact', un juego de sigilo de lo más refrescante, 'Raiders of the Broken Planet', lo nuevo de MercurySteam en formato episódico, o 'Annie Amber', la misteriosa nueva aventura de Pantumaca Barcelona y en Realidad Virtual?

Viendo el panorama que se nos avecina, incita al optimismo, ¿no?

Más sobre juegos españoles en VidaExtra


Cuphead da rienda suelta a su jugabilidad en este gameplay de 11 minutos #Vidaextra


Cuphead

Gracias a los chicos de Eurogamer tenemos la oportunidad de ver otro gameplay nuevo de 'Cuphead', el título de acción y plataformas de Studio MDHR. Al igual que en todos los vídeos y materiales que se han distribuido hasta el momento nos deja claro que su estilo visual es su elemento más característico, con esos dibujos de la década de 1930.

El gameplay de 11 minutos corresponde a una demo que pudieron probar los asistentes que acudieron al E3 2016, en la que nos muestran tres de las diferentes fases de plataformas y varios de sus jefes finales, cada uno con uno con su propia mecánica que los hace únicos.

Se supone que 'Cuphead' saldrá a la venta en los próximos meses para Xbox One y PC tras varios años de desarrollo, aunque sigue sin haber ninguna noticia al respecto. Así pues, no nos queda más remedio que seguir esperando pacientemente la llegada del que parece que será uno de los juegos en 2D más curiosos de esta generación y que más ganas está levantando entre los usuarios desde que fue anunciado.

En VidaExtra | Cuphead contará también con fases de plataformas, Jugamos a Cuphead, toda una prueba de resistencia en la línea de los míticos Contra


PWYW for turn-based tactical space combat game The Last Federation  #IndieGameStand




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